
小島秀夫的日語廣播節目《KOJI10》繼續為觀眾帶來對《合金裝備系列》和《死亡擱淺》幕後創作思維的罕見窺探。最新一期(第17集)探討了現實世界的時間流逝如何增強遊戲體驗。除了討論他以往作品中已實現的時間機制外,小島秀夫還揭露了幾個被擱置的概念——其中包括原本計劃用於《死亡擱淺2:On The Beach》的一個概念。
時間作為遊戲元素
這位富有遠見的導演在其職業生涯中經常嘗試基於主機時鐘的機制。他引用了《合金裝備3:食蛇者》(2004年)中的兩個開創性例子,其中食物會隨時間腐壞,而一個可選的一週等待期可以透過自然原因擊敗老年狙擊手“The End”。
《死亡擱淺2》演員陣容畫廊

檢視 14 張圖片



其中一個被放棄的概念涉及主角山姆·波特·布里吉斯的鬍鬚漸進式生長。“我考慮過讓諾曼·瑞杜斯飾演的角色需要定期刮鬍子,其外貌會隨時間推移而變得邋遢,”小島秀夫解釋道,“但我們最終決定不讓我們的男主角看起來太不修邊幅。”導演承認他可能會在未來的專案中重新引入類似的機制。
三個哲學性遊戲概念
小島秀夫提出了三個以實時機制為核心的創新遊戲框架:
- 人生模擬器: 角色會隨時間物理老化,能力的變化會影響遊戲玩法——年輕時的敏捷與年老後的智慧形成對比。
- 工匠之路: 一種基於工藝的體驗,物品如葡萄酒或乳酪會透過實際的等待期成熟。
- 遺忘遊戲: 在玩家不活動期間,技能和知識會逐漸退化,從而產生完成目標的緊迫感。
儘管承認這些非傳統觀念可能會挑戰主流接受度(“沒人會買它!”),但小島秀夫的播客聯合主持人對這些概念的創意潛力表示了熱情。
隨著《死亡擱淺2》6月26日發售日的臨近,粉絲們熱切期待哪些小島秀夫的實驗性概念最終被保留下來。欲深入瞭解,請閱讀我們獨家對小島的採訪以及30小時遊戲試玩印象。
最新下載
Downlaod
熱門新聞