Hopetown, ein nichtlineares RPG, das von Longdue Games gefertigt wurde, präsentiert einen neuartigen Ansatz zum narrativen Gameplay. Das Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat seinen ersten Einblick in die Mechanik des Spiels vorgestellt und es als spiritueller Nachfolger für das von der Kritik gefeierte Disco Elysium positioniert. Die Handlung dreht sich um einen Journalisten, der nach einer Nacht voller Trinken in einer Bergbaustadt aufwacht. Mit einem klopfenden Kater müssen die Spieler die Ereignisse der vergangenen Nacht rekonstruieren und in einem eskalierenden lokalen Konflikt navigieren, um zu entscheiden, ob die Spannungen beruhigt oder die Flammen besiegt werden sollen.
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Screenshots zeigen eine dialogreiche Erfahrung, bei der die Auswahl der Spieler die narrative Flugbahn erheblich beeinflusst. Das Spiel bietet mehrere Archetypen, die jeweils unterschiedliche Dialogoptionen und Interaktionsstile bieten. Wenn Sie beispielsweise mit einer älteren Frau, die Tauben füttert, in Kontakt treten, können die Spieler unterschiedliche Töne auswählen, was zu unterschiedlichen Ergebnissen im Gespräch führt.
Longdue Games bereitet sich darauf vor, eine Kickstarter -Kampagne zur Finanzierung des Projekts zu starten, wobei eine aktive Seite bereits auf der Plattform vorhanden ist. Obwohl ein spezifisches Veröffentlichungsdatum nicht bekannt ist, ist die Aufregung bei Enthusiasten von narrativen RPGs.
Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das von Disco Elysium inspiriert ist. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln auch ihre eigenen psychologischen RPGs und beitragen zu dem wachsenden Interesse an diesem Genre.