Hopetown是由Longdue Games製作的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法提供了一種新穎的方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工建立,它首先瞥見了遊戲的機制,將其定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者在一個夜晚的飲酒之後在一個採礦小鎮醒來。在宿醉震動的情況下,玩家必須重建前一天晚上的事件,並導航不斷升級的當地衝突,決定是撫慰緊張局勢還是激起火焰。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家選擇會極大地影響敘事軌跡。該遊戲具有多種原型,每個原型都提供不同的對話選項和互動樣式。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,從而導致對話的各種結果。
Longdue Games正在準備發起Kickstarter廣告系列,以資助該項目,平台上已經有一個活躍的頁面。儘管特定的發行日期仍然沒有公開,但以敘事性RPG的發燒友卻激動不已。
Hopetown並不是唯一受到迪斯科愛德華島的啟發的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。