Hopetown是由Longdue Games制作的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法提供了一种新颖的方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工建立,它首先瞥见了游戏的机制,将其定位为备受赞誉的迪斯科舞厅的精神继任者。故事情节围绕着一位记者在一个夜晚的饮酒之后在一个采矿小镇醒来。在宿醉震动的情况下,玩家必须重建前一天晚上的事件,并导航不断升级的当地冲突,决定是抚慰紧张局势还是激起火焰。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家选择会极大地影响叙事轨迹。该游戏具有多种原型,每个原型都提供不同的对话选项和互动样式。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,从而导致对话的各种结果。
Longdue Games正在准备发起Kickstarter广告系列,以资助该项目,平台上已经有一个活跃的页面。尽管特定的发行日期仍然没有公开,但以叙事性RPG的发烧友却激动不已。
Hopetown并不是唯一受到迪斯科爱德华岛的启发的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,这增加了对这种类型的兴趣。