Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет новый подход к повествовательному игровому процессу. Студия, созданная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой первый взгляд на механику игры, позиционируя ее как духовного преемника, признанного критиками диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. С стучащим похмельем игроки должны реконструировать события предыдущей ночи и ориентироваться в эскалации местного конфликта, решая, успокаивать ли напряженность или уколоть пламя.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор игроков значительно влияет на повествовательную траекторию. В игре есть несколько архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что приводит к разнообразным результатам в разговоре.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, а на платформе уже присутствует активная страница. Несмотря на то, что конкретная дата выпуска остается нераскрытой, волнение растет среди энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - не единственная игра, вдохновленная Disco Elysium. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущий интерес к этому жанру.