Longdue Gamesが作成した非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイに対する新しいアプローチを提示します。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieの元従業員によって設立されたスタジオは、ゲームのメカニズムを最初に垣間見ることで、絶賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として位置づけました。ストーリーは、大量の飲酒の夜を過ごした後、鉱山の町で目を覚ますジャーナリストを中心に展開します。二日酔いの二日酔いで、プレイヤーは前夜の出来事を再構築し、緊張を和らげるか炎を吹き飛ばすかを決定し、局所的な紛争をエスカレートすることをナビゲートする必要があります。
画像:x.com
スクリーンショットは、プレイヤーの選択が物語の軌跡に大きな影響を与える対話が豊富な体験を紹介します。ゲームには複数のアーキタイプがあり、それぞれが明確なダイアログオプションとインタラクションスタイルを提供します。たとえば、高齢女性が鳩を養うと関わっているとき、プレイヤーは異なるトーンを選択し、会話のさまざまな結果につながることができます。
Longdue Gamesは、プロジェクトに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めており、プラットフォームにアクティブなページが既に存在しています。特定のリリース日は未公開のままですが、物語に焦点を当てたRPGの愛好家の間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムに触発された唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理的なRPGを開発しており、このジャンルへの関心が高まっています。