Longdue Games가 제작 한 비선형 RPG 인 Hopetown은 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 제시합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한 스튜디오는 게임의 역학을 처음으로 엿볼 수있게되어 비판적으로 호평을받는 디스코 엘리엄의 영적 후계자로 자리 잡았습니다. 스토리 라인은 술을 마시고 밤새 마이닝 마을에서 깨어 난 언론인을 중심으로 진행됩니다. 두근 거리는 숙취로 플레이어는 전날 밤의 이벤트를 재구성하고 에스컬레이션하는 지역 갈등을 탐색하여 긴장을 진정시킬 것인지 또는 불꽃을 피할 것인지 결정해야합니다.
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스크린 샷은 플레이어 선택이 내러티브 궤적에 큰 영향을 미치는 대화가 풍부한 경험을 보여줍니다. 이 게임에는 여러 개의 원형이 포함되어 있으며 각각의 고유 한 대화 옵션 및 상호 작용 스타일을 제공합니다. 예를 들어, 비둘기를 먹이는 노인 여성과 교류 할 때 플레이어는 다른 색조를 선택하여 대화에서 다양한 결과를 초래할 수 있습니다.
Longdue Games는 플랫폼에 활성 페이지가 이미 제공되는 프로젝트에 자금을 조달하기 위해 킥 스타터 캠페인을 시작하기 위해 준비하고 있습니다. 특정 출시 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 흥분은 이야기 중심의 RPG의 애호가들 사이에 장착되고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium에서 영감을 얻은 유일한 게임은 아닙니다. 다른 두 개의 스튜디오 인 Dark Math Games와 Summer Eternal도 자신의 심리적 RPG를 개발 하여이 장르에 대한 관심이 높아지고 있습니다.