Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds konzentriert sich darauf, mit übertriebenem Realismus appetitlich zu machen.
- Spieler können überall im Spiel speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre anstelle eines Restaurantthemas schaffen.
- Das Spiel wird eine Vielzahl von Gerichten enthalten, darunter ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die Glückseligkeit im Zusammenhang mit der Lebensmittel verbessert.
Monster Hunter Wilds wird den Appell von In-Game-Lebensmitteln mit seiner bevorstehenden Veröffentlichung am 28. Februar 2025 neu definieren. Laut Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda, dem Executive Director/Art Director, präsentieren das Spiel eine Vielzahl von Gerichten, darunter Fleisch, Fisch und Gemüse, die alle bewährt, heftig hilfsvoll aussehen. Die Entwickler gehen über den bloßen Realismus hinaus und nehmen Elemente von Anime und Werbespots ein, um die visuelle Anziehungskraft des Lebensmittels zu verbessern.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist Cooking ein Kernmechaniker, beginnend mit Spielern, die große Stücke Monsterfleisch verbrauchen. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung des Essens im Gameplay gewachsen, wobei Monster Hunter World im Jahr 2018 eine Verschiebung zu realistischeren und ansprechenderen Speiseerlebnissen markiert. Monster Hunter Wilds zielt darauf ab, dies weiter zu erhöhen, indem es Realismus mit Übertreibung verbindet, um köstliche Bilder zu erzeugen.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und ein Camping -Grill -Ambiente und nicht ein formelles Restaurantumfeld einzubeziehen. Ein Highlight aus einer Vorschau im Dezember war ein beeindruckender Käse, der unter den Fans aufgeregt wurde. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, wird durch Effekte wie den Kohl aufgeblasen, der beim Heben des Deckels aufgeblasen wird und durch ein geröstetes Ei verbessert wird.
Auf der fleischzentrierten Seite der Speisekarte deutete Tokuda auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, was zur Vorfreude beitrug. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten zusammen mit der Freude und den Ausdrucksformen von Charakteren, die am Lagerfeuer zu speisen, ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl der kulinarischen Freude an seinen Kochszenen zu vermitteln.