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"Monster Hunter Wilds: revelando o sistema de cozinha"

By AndrewMay 17,2025

"Monster Hunter Wilds: revelando o sistema de cozinha"

Resumo

  • Monster Hunter Wilds se concentra em fazer com que a comida no jogo pareça apetitosa com o realismo exagerado.
  • Os jogadores podem jantar em qualquer lugar do jogo, criando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um tema de restaurante.
  • O jogo contará com uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", melhorando a felicidade relacionada a alimentos.

Monster Hunter Wilds deve redefinir o apelo de comida no jogo com seu próximo lançamento em 28 de fevereiro de 2025. De acordo com o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda, o jogo mostrará uma variedade diversificada de pratos, incluindo carne, peixe e legumes, todos projetados para parecer irresistível delicioso. Os desenvolvedores estão indo além do mero realismo, incorporando elementos de anime e comerciais para melhorar o apelo visual da comida.

Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido um mecânico principal, começando com jogadores que consomem grandes pedaços de carne monstro. Ao longo dos anos, o significado da comida na jogabilidade cresceu, com o Monster Hunter World em 2018 marcando uma mudança em direção a experiências gastronômicas mais realistas e atraentes. Monster Hunter Wilds pretende elevar isso ainda mais, misturando o realismo com exagero para criar visuais de dar água na boca.

Monster Hunter Wilds Devs usam realismo exagerado em cenas de culinária

Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando um ambiente de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Um destaque de uma prévia de dezembro foi uma impressionante tração de queijo, provocando emoção entre os fãs. Mesmo um prato simples como o repolho assado, que representou um desafio significativo para Fujioka, é atraente por efeitos como o couve que a tampa é levantada, aprimorada por uma cobertura de ovo assada.

No lado centrado na carne do menu, Tokuda sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", aumentando a antecipação. O jogo pretende capturar uma grande variedade de pratos, juntamente com a alegria e expressões de personagens jantando em torno de uma fogueira, para oferecer um senso exagerado, mas realista de delícia culinária, em suas cenas de culinária.

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