Résumé
- Monster Hunter Wilds se concentre sur la réalisation de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent dîner n'importe où dans le jeu, créant une atmosphère de grill de camping au lieu d'un thème de restaurant.
- Le jeu comprendra une grande variété de plats, y compris un plat de viande "extravagant" secret, améliorant le bonheur lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir l'attrait de la nourriture dans le jeu avec sa prochaine sortie le 28 février 2025. Selon le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, le jeu présentera une gamme diversifiée de plats, y compris de la viande, du poisson et des légumes, tous conçus pour avoir l'air irrésistiblement délicieux. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments de l'anime et des publicités pour améliorer l'attrait visuel de la nourriture.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été un mécanicien de base, en commençant par les joueurs consommant de gros morceaux de viande de monstre. Au fil des ans, l'importance de la nourriture dans le gameplay s'est développée, Monster Hunter World en 2018 marquant un changement vers des expériences culinaires plus réalistes et attrayantes. Monster Hunter Wilds vise à élever davantage en mélangeant le réalisme avec l'exagération pour créer des visuels alléchants.
Monster Hunter Wild Defs utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un point culminant d'un aperçu de décembre a été une impressionnante traction de fromage, suscitant l'excitation des fans. Même un plat simple comme le chou rôti, qui posait un défi important pour Fujioka, est rendu séduisant à travers des effets tels que le chou soufflant lorsque le couvercle est soulevé, amélioré par une garniture d'oeuf rôti.
Du côté centré sur la viande du menu, Tokuda a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant à l'anticipation. Le jeu vise à capturer une grande variété de plats, ainsi que la joie et les expressions de personnages qui dînaient autour d'un feu de camp, pour offrir un sentiment exagéré mais réaliste du plaisir culinaire dans ses scènes de cuisine.