まとめ
- Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムでゲーム内の食べ物を食欲をそそることに焦点を当てています。
- プレイヤーはゲームのどこでも食事をすることができ、レストランのテーマではなくキャンプグリルの雰囲気を作り出します。
- このゲームには、秘密の「贅沢な」肉料理など、さまざまな料理があり、食品関連の至福を強化します。
Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にリリースされたリリースでゲーム内の食べ物の魅力を再定義する予定です。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaによると、ゲームは肉、魚、野菜などの多様な料理を紹介します。開発者は、アニメやコマーシャルの要素を取り入れて、食品の視覚的な魅力を高めるために、単なるリアリズムを超えています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はコアメカニックであり、プレイヤーが大量のモンスター肉を消費することから始めています。長年にわたり、ゲームプレイの食べ物の重要性が高まっており、2018年のモンスターハンターワールドは、より現実的で魅力的なダイニング体験へのシフトを示しています。 Monster Hunter Wildsは、リアリズムと誇張を混ぜ合わせて、おいしいビジュアルを作成することにより、これをさらに高めることを目指しています。
Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを使用しています
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、正式なレストランの設定ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューのハイライトは、印象的なチーズプルで、ファンの間で興奮を引き起こしました。藤岡に大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられたときにキャベツが膨らむなどの効果を通して魅力的に作られ、ローストした卵のトッピングによって強化されます。
メニューの肉中心の側面では、トクダは秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、期待を増しました。このゲームは、キャンプファイヤーの周りで食事をするキャラクターの喜びと表現とともに、さまざまな料理をキャプチャすることを目指しており、料理のシーンで誇張されたが現実的な料理の感覚を提供します。