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"Monster Hunter Wilds: revelando el sistema de cocción"

By AndrewMay 17,2025

"Monster Hunter Wilds: revelando el sistema de cocción"

Resumen

  • Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
  • Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
  • El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir el atractivo de la comida en el juego con su próximo lanzamiento el 28 de febrero de 2025. Según el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, el juego mostrará una amplia gama de platos que incluyen carne, pescado y vegetales, todo diseñado para verse irresistiblemente delicioso. Los desarrolladores van más allá del mero realismo, incorporando elementos del anime y los comerciales para mejorar el atractivo visual de los alimentos.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocción ha sido una mecánica central, comenzando con jugadores que consumen grandes trozos de carne monstruosa. A lo largo de los años, la importancia de la comida en el juego ha crecido, con Monster Hunter World en 2018 marcando un cambio hacia experiencias gastronómicas más realistas y atractivas. Monster Hunter Wilds tiene como objetivo elevar esto aún más al combinar el realismo con exageración para crear imágenes deliciosas.

Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds usan realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante formal. Lo más destacado de una vista previa de diciembre fue un impresionante tirón de queso, provocando emoción entre los fanáticos. Incluso un plato simple como el repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, se hace atractivo a través de efectos como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, mejorada por una cobertura tostada.

En el lado centrado en la carne del menú, Tokuda insinuó un plato secreto de carne "extravagante", lo que se suma a la anticipación. El juego tiene como objetivo capturar una amplia variedad de platos, junto con la alegría y las expresiones de personajes que cenan alrededor de una fogata, para ofrecer una sensación exagerada pero realista de deleite culinario en sus escenas de cocina.

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