In Ninja Time ist die Beherrschung der Elemente entscheidend, um dein volles Ninja-Potenzial zu entfesseln. Jedes Element bietet einzigartige und mächtige Fähigkeiten, von der Nutzung von Feuer für verheerende Angriffe bis hin zur Beherrschung von Wind für agile Bewegungen. Entdecke dein ideales Element mit unserem detaillierten Ninja Time Elemente-Leitfaden und der Rangliste unten.
Empfohlene VideosNinja Time Elemente-Rangliste

Die Eis- und Feuer-Elemente stechen in Ninja Time als die vielseitigsten hervor. Eis glänzt in der Massenkontrolle, während Feuer starken Fernschaden verursacht. Für Anfänger werden Erde und Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und konstanten Schadensausgabe empfohlen.
Ninja Time Elemente-Übersicht
Elemente | Beschreibung |
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![]() Eis | Hochwirksames Element, spezialisiert auf Massenkontrolle und plötzliche Schadensausbrüche. |
![]() Feuer | Mächtiges Element, entwickelt für Fernangriffe und hohen Schadensoutput. |
![]() Blitz | Dynamisches Element, das Geschwindigkeit und Massenkontrollfähigkeiten betont. |
![]() Wind | Effektives Element, fokussiert auf Fernangriffe und das Ausweichen von Gegnern. |
![]() Erde | Widerstandsfähiges Element, zentriert auf Massenkontrolle, starke Verteidigung und hohe Lebenspunkte. |
![]() Wasser | Vielseitiges Element, fokussiert auf Massenkontrolle und das Ausweichen von Gegnern. |
Nicht alle Elemente sind gleich effektiv. Eis ist einzigartig und hebt sich von den standardmäßigen fünf Elementen mit seiner 5% Seltenheit ab, was seine überlegenen Werte erklärt. Während alle Elemente einen Wert haben, sollten Anfänger Blitz oder Feuer wählen, da sie eine Balance aus Schaden und Nutzen bieten. Eine detaillierte Aufschlüsselung aller Element-Fähigkeiten folgt unten.
Element-Fähigkeiten in Ninja Time
Unten folgt eine umfassende Liste aller Element-Fähigkeiten mit ihren einzigartigen Kräften und Effekten:

Eis-Element

Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Eis) •Abklingzeit: 6 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
Eis 2 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 3 •Schaden: Grundschaden: 20 +6 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Eis) +1 Sekunde Einfrieren •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
Eis 3 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 25 +8 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Eis) +3 Sekunden Einfrieren Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 35 Chakra |
Eis 4 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 10 •Schaden: Grundschaden: 30 +10 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Eis) +2 Sekunden Einfrieren •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
Eis 5 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 15 •Schaden: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Eis) +2 Sekunden Einfrieren •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakra-Kosten: 75 Chakra |
Eis 6 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer +0.8 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Eis) •Abklingzeit: 30 Sekunden •Chakra-Kosten: 100 Chakra |

Feuer-Element

Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 7 pro Shuriken +1 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
Feuer 2 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 12 +3 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 10 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra |
Feuer 3 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
Feuer 4 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 20 +4 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
Feuer 5 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 12 pro Treffer +1 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 30 +3 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 30 Chakra |
Feuer 7 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +2 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakra-Kosten: 75 Chakra |
Feuer 8 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 15 •Schaden: Grundschaden: 120 +20 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Feuer) +5 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 175 Chakra |

Blitz-Element

Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 4 pro Treffer +0.7 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) +2 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
Blitz 2 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer +0.6 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) Betäubt •Abklingzeit: 17 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 25 +4 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) Verteidigungsbruch +4 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
Blitz 4 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 2 pro Treffer +1.4 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) Betäubt •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 0 (+1.5x Bewegungsgeschwindigkeit) Abklingzeit: 5 Sekunden Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 2 pro Treffer +1.4 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) Betäubt Gegner •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 55 +9 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) +4 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 85 Chakra |
Blitz 8 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 290 +28 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Blitz) +6 Sekunden Elektrifizierung Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 60 Sekunden •Chakra-Kosten: 200 Chakra |

Wind-Element

Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 19 +2.5 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 7 Sekunden •Chakra-Kosten: 15 Chakra |
Wind 2 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 0 Sprint •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 35 Chakra |
Wind 3 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 17 +4 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 10 Sekunden •Chakra-Kosten: 40 Chakra |
Wind 4 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 18 +8 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
Wind 5 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 35 +6 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 65 Chakra |
Wind 6 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer +0.75 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 80 Chakra |
Wind 7 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 70 pro Sekunde +10 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 85 Chakra |
Wind 8 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 25 pro Treffer +2 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 100 Chakra |

Erde-Element

Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer +0.5 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 9 Sekunden •Chakra-Kosten: 20 Chakra |
Erde 2 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 0 •Abklingzeit: 11 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 15 +12 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
Erde 4 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 0 •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 0 (Verlangsamung: 50%) •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
Erde 6 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 32 +3.5 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Erde) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakra-Kosten: 45 Chakra |
Erde 7 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 0 Entzieht Gegnern 50 Chakra pro Sekunde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 1 pro Treffer +1 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 150 Chakra |

Wasser-Element

Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 17 +3 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakra-Kosten: 20 Chakra |
Wasser 2 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 24 +4 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) Blockiert Projektile und stößt Gegner zurück •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakra-Kosten: 25 Chakra |
Wasser 3 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 22 +5 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakra-Kosten: 35 Chakra |
Wasser 4 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer +1.5 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch Betäubt •Abklingzeit: 16 Sekunden •Chakra-Kosten: 50 Chakra |
Wasser 5 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer +1.5 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch Betäubt •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakra-Kosten: 65 Chakra |
Wasser 6 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakra-Kosten: 85 Chakra |
Wasser 7 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 40 pro Wassersäule +14 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) •Abklingzeit: 30 Sekunden •Chakra-Kosten: 95 Chakra |
Wasser 8 | •Voraussetzung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 100 +16 pro Meisterschaftsstufe (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakra-Kosten: 150 Chakra |
Wie man Elemente in Ninja Time neu würfelt

Um Elemente in Ninja Time neu zu würfeln, wähle die Schaltfläche „Drehen“ im Hauptmenü. Dies führt dich zu einer Slot-Machine-ähnlichen Benutzeroberfläche, wo du Elemente, Familien und Clans neu würfeln kannst. Nutze deine Drehungen strategisch, da sie begrenzt und schwer zu erwerben sind.
Das deckt alles ab, was du über Elemente in unserem Ninja Time-Leitfaden und den Ranglisten wissen musst. Erkunde unsere Ninja Time Familien- und Clans-Leitfäden für weitere spannende und nützliche Einblicke.