Em Ninja Time, dominar os Elementos é crucial para liberar todo o seu potencial ninja. Cada Elemento oferece habilidades distintas e poderosas, desde manejar Fogo para ataques devastadores até aproveitar o Vento para movimentos ágeis. Descubra o seu Elemento ideal com nosso guia detalhado de Ninja Time Elementos e lista de níveis abaixo.
Vídeos RecomendadosClassificações dos Elementos do Ninja Time

Os Elementos Gelo e Fogo destacam-se como os mais versáteis em Ninja Time. O Gelo é excelente em controle de multidões, enquanto o Fogo oferece dano poderoso à distância. Para iniciantes, Terra e Relâmpago são recomendados por sua facilidade de uso e dano consistente.
Visão Geral dos Elementos do Ninja Time
Elementos | Descrição |
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![]() Gelo | Elemento altamente eficaz, especializado em controle de multidões e explosões repentinas de dano. |
![]() Fogo | Elemento poderoso projetado para ataques de longo alcance e alto dano. |
![]() Relâmpago | Elemento dinâmico com ênfase em velocidade e capacidades de controle de multidões. |
![]() Vento | Elemento eficaz focado em ataques à distância e evasão de oponentes. |
![]() Terra | Elemento resiliente centrado em controle de multidões, forte defesa e alta saúde. |
![]() Água | Elemento versátil focado em controle de multidões e evasão de inimigos. |
Nem todos os Elementos são igualmente eficazes. O Gelo é único, destacando-se dos cinco Elementos padrão com sua raridade de 5%, o que explica suas estatísticas superiores. Embora todos os Elementos tenham valor, iniciantes devem optar por Relâmpago ou Fogo por seu equilíbrio entre dano e utilidade. Uma análise detalhada de todas as Habilidades Elementais segue abaixo.
Habilidades Elementais no Ninja Time
Abaixo está uma lista abrangente de todas as Habilidades Elementais com seus poderes e efeitos únicos:

Elemento Gelo

Habilidade | Descrição |
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Gelo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 10 por agulha +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) •Cooldown: 6 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Gelo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 3 •Dano: Dano Base: 20 +6 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +1 segundo de congelamento •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Gelo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 25 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +3 segundos de congelamento Quebra de Defesa •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
Gelo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 10 •Dano: Dano Base: 30 +10 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +2 segundos de congelamento •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Gelo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +2 segundos de congelamento •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 75 Chakra |
Gelo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) •Cooldown: 30 segundos •Custo de Chakra: 100 Chakra |

Elemento Fogo

Habilidade | Descrição |
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Fogo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 7 por shuriken +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano de fogo •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Fogo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 12 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano de fogo por segundo •Cooldown: 10 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra |
Fogo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 7 por bola de fogo +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +3 segundos de dano de fogo •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Fogo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 20 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +3 segundos de dano de fogo •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Fogo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 12 por acerto +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano de fogo por segundo •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Fogo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 30 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano de fogo por segundo •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 30 Chakra |
Fogo 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +2 segundos de dano de fogo •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 75 Chakra |
Fogo 8 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Dano: Dano Base: 120 +20 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +5 segundos de dano de fogo •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 175 Chakra |

Elemento Relâmpago

Habilidade | Descrição |
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Relâmpago 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 4 por acerto +0.7 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) +2 segundos de eletrização •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Relâmpago 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.6 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Atordoa •Cooldown: 17 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 25 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Quebra de Defesa +4 segundos de eletrização •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Relâmpago 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 2 por acerto +1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Atordoa •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 0 (+1.5x velocidade de movimento) Cooldown: 5 segundos Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 6 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 2 por acerto +1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Atordoa inimigos •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 55 +9 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) +4 segundos de eletrização •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
Relâmpago 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 290 +28 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) +6 segundos de eletrização Quebra de Defesa •Cooldown: 60 segundos •Custo de Chakra: 200 Chakra |

Elemento Vento

Habilidade | Descrição |
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Vento 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 19 +2.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 7 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Vento 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 0 Investida •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
Vento 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 17 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 10 segundos •Custo de Chakra: 40 Chakra |
Vento 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 18 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Vento 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 35 +6 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 65 Chakra |
Vento 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +0.75 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 80 Chakra |
Vento 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 70 por segundo +10 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
Vento 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 25 por acerto +2 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 100 Chakra |

Elemento Terra

Habilidade | Descrição |
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Terra 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 9 segundos •Custo de Chakra: 20 Chakra |
Terra 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 0 •Cooldown: 11 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
Terra 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 15 +12 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Terra 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 0 •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo |
Terra 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 0 (lentidão: 50%) •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Terra 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 32 +3.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) Quebra de Defesa •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Terra 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 0 Drena 50 Chakra por segundo dos inimigos •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo |
Terra 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 1 por acerto +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 150 Chakra |

Elemento Água

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Habilidade | Descrição |
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Água 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 17 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) +2 segundos de lentidão de 25% •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 20 Chakra |
Água 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 24 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Bloqueia projéteis e empurra inimigos •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra |
Água 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 22 +5 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) +2 segundos de lentidão de 25% •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
Água 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +1.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa Atordoa •Cooldown: 16 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Água 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +1.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa Atordoa •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 65 Chakra |
Água 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) +2 segundos de lentidão de 25% •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
Água 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 40 por pilar de água +14 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) •Cooldown: 30 segundos •Custo de Chakra: 95 Chakra |
Água 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 100 +16 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 150 Chakra |
Como Rerolar Elementos no Ninja Time

Para rerolar Elementos em Ninja Time, selecione o botão ‘Spin’ no menu principal. Isso leva você a uma interface estilo máquina de caça-níqueis onde você pode rerolar Elementos, Família e Clãs. Use seus giros estrategicamente, pois eles são limitados e difíceis de adquirir.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre Elementos em nosso guia e classificações de Ninja Time. Explore nossos guias de Ninja Time Famílias e Clãs para mais informações interessantes e úteis.