Dans Ninja Time, maîtriser les Éléments est crucial pour libérer tout votre potentiel de ninja. Chaque Élément offre des capacités distinctes et puissantes, allant de la manipulation du Feu pour des frappes dévastatrices à l'utilisation du Vent pour des mouvements agiles. Découvrez votre Élément idéal avec notre guide détaillé des Éléments de Ninja Time et la liste de rangs ci-dessous.
Vidéos recommandéesClassements des éléments de Ninja Time

Les Éléments Glace et Feu se distinguent comme les plus polyvalents dans Ninja Time. La Glace excelle dans le contrôle de foule, tandis que le Feu offre des dégâts à distance puissants. Pour les débutants, la Terre et la Foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leurs dégâts constants.
Aperçu des éléments de Ninja Time
Éléments | Description |
---|---|
![]() Glace | Élément très efficace spécialisé dans le contrôle de foule et les explosions soudaines de dégâts. |
![]() Feu | Élément puissant conçu pour les attaques à longue portée et une forte production de dégâts. |
![]() Foudre | Élément dynamique mettant l'accent sur la vitesse et les capacités de contrôle de foule. |
![]() Vent | Élément efficace axé sur les attaques à distance et l'évasion des adversaires. |
![]() Terre | Élément résilient centré sur le contrôle de foule, une forte défense et une santé élevée. |
![]() Eau | Élément polyvalent axé sur le contrôle de foule et l'évasion des ennemis. |
Tous les Éléments ne sont pas également efficaces. La Glace est unique, se distinguant des cinq Éléments standards avec sa rareté de 5 %, ce qui explique ses statistiques supérieures. Bien que tous les Éléments aient de la valeur, les débutants devraient opter pour la Foudre ou le Feu pour leur équilibre entre dégâts et utilité. Une analyse détaillée de toutes les Capacités Élémentaires suit ci-dessous.
Capacités élémentaires dans Ninja Time
Ci-dessous se trouve une liste complète de toutes les Capacités Élémentaires avec leurs pouvoirs et effets uniques :

Élément Glace

Capacité | Description |
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Glace 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) •Temps de recharge : 6 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Glace 2 | •Exigence : Ninjutsu : 3 •Dégâts : Dégâts de base : 20 +6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +1 seconde de gel •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Glace 3 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 25 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +3 secondes de gel Brise-défense •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Glace 4 | •Exigence : Ninjutsu : 10 •Dégâts : Dégâts de base : 30 +10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +2 secondes de gel •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Glace 5 | •Exigence : Ninjutsu : 15 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +2 secondes de gel •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 75 Chakra |
Glace 6 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0.8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) •Temps de recharge : 30 secondes •Coût en Chakra : 100 Chakra |

Élément Feu

Capacité | Description |
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Feu 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Feu 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 12 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 10 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra |
Feu 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 7 par boule de feu +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +3 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Feu 4 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 20 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +3 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Feu 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 12 par coup +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Feu 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 30 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 30 Chakra |
Feu 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +2 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 75 Chakra |
Feu 8 | •Exigence : Ninjutsu : 15 •Dégâts : Dégâts de base : 120 +20 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +5 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 175 Chakra |

Élément Foudre

Capacité | Description |
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Foudre 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 4 par coup +0.7 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +2 secondes d'électrification •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Foudre 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0.6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit •Temps de recharge : 17 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde |
Foudre 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 25 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Brise-défense +4 secondes d'électrification •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Foudre 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 2 par coup +1.4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Foudre 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 0 (+1.5x vitesse de déplacement) Temps de recharge : 5 secondes Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Foudre 6 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 2 par coup +1.4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit les ennemis •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Foudre 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 55 +9 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +4 secondes d'électrification •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 85 Chakra |
Foudre 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 290 +28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +6 secondes d'électrification Brise-défense •Temps de recharge : 60 secondes •Coût en Chakra : 200 Chakra |

Élément Vent

Capacité | Description |
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Vent 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 19 +2.5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 7 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Vent 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 0 Charge •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Vent 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 17 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 10 secondes •Coût en Chakra : 40 Chakra |
Vent 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 18 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) Brise-défense •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Vent 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 35 +6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) Brise-défense •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 65 Chakra |
Vent 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 5 par coup +0.75 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 80 Chakra |
Vent 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 70 par seconde +10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 85 Chakra |
Vent 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 25 par coup +2 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) Brise-défense •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 100 Chakra |

Élément Terre

Capacité | Description |
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Terre 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0.5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) •Temps de recharge : 9 secondes •Coût en Chakra : 20 Chakra |
Terre 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 0 •Temps de recharge : 11 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde |
Terre 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 15 +12 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Terre 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 0 •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 55 Chakra +5 par seconde |
Terre 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 0 (ralentissement : 50%) •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Terre 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 32 +3.5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) Brise-défense •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Terre 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 0 Draine 50 Chakra par seconde des ennemis •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 80 Chakra +5 par seconde |
Terre 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 1 par coup +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 150 Chakra |

Élément Eau

Capacité | Description |
---|---|
Eau 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 17 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) +2 secondes de ralentissement de 25% •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 20 Chakra |
Eau 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 24 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Bloque les projectiles et repousse les ennemis •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra |
Eau 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 22 +5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) +2 secondes de ralentissement de 25% •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Eau 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 5 par coup +1.5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Brise-défense Étourdit •Temps de recharge : 16 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Eau 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 5 par coup +1.5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Brise-défense Étourdit •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 65 Chakra |
Eau 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) +2 secondes de ralentissement de 25% •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 85 Chakra |
Eau 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 40 par pilier d'eau +14 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) •Temps de recharge : 30 secondes •Coût en Chakra : 95 Chakra |
Eau 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 100 +16 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Brise-défense •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 150 Chakra |
Comment relancer les éléments dans Ninja Time

Pour relancer les Éléments dans Ninja Time, sélectionnez le bouton « Spin » depuis le menu principal. Cela vous emmène vers une interface de style machine à sous où vous pouvez relancer les Éléments, les Familles et les Clans. Utilisez vos tours stratégiquement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur les Éléments dans notre guide et classements de Ninja Time. Explorez nos guides sur les Familles et les Clans de Ninja Time pour des informations plus captivantes et utiles.