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Switch-2-Spiele setzen in Japan auf Schlüsselkarten – ähnlich wie im Westen

By AriaNov 02,2025

Jüngsten Berichten zufolge wird die überwiegende Mehrheit der in Japan erhältlichen physischen Nintendo-Switch-2-Spiele von Drittanbietern als Game-Key-Cards vertrieben, wobei die westlichen Märkte einem ähnlichen Muster folgen.

Wie von Gematsu festgestellt wurde, zeigen japanische Switch-2-Vorbestellungen, dass alle physischen Veröffentlichungen von Drittanbietern – mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 und Titeln ohne Nintendo Switch 2 Edition – als Game-Key-Cards verkauft werden, die eine Internetverbindung für den vollständigen Spiel-Download erfordern.

Die westlichen Märkte spiegeln diesen Trend wider, wobei Sega bestätigt, dass ihre Switch-2-Titel wie Sonic X Shadow Generations bei Walmart Game-Key-Cards sind. Nur vier physische Ausnahmen von Drittanbietern wurden identifiziert: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo hat zunächst klargestellt, dass Switch-2-Spielkarten nicht immer die eigentlichen Spiele enthalten, sondern stattdessen als Download-Schlüssel fungieren. Allerdings werden Switch-2-Edition-Kassetten sowohl das Hauptspiel als auch Upgrades enthalten.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Nintendo Switch 2 Game-Key-Card-Warnung. Bildnachweis: Nintendo Kundendienst.

Diese Game-Key-Cards enthalten nur Einlösungscodes anstelle von Spieldaten und erfordern Downloads vor dem Spielen. Die Verpackung kennzeichnet dieses Format deutlich mit einer Aufschrift auf der vorderen Schachtel. Während Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster dieses System verwenden, behalten Erstparteien-Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza traditionelle Kassetten bei. Bemerkenswerterweise erscheint der 64 GB große Cyberpunk 2077 auf einer physischen Kassette.

Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, warnt davor, dass dieser Ansatz die eShop-Server von Nintendo während des globalen Starts im Juni belasten könnte, wenn Spieler gleichzeitig große Titel herunterladen.

Ahmad erläutert die Logik der Publisher: "Spielkarten kosten deutlich mehr als Discs, wobei die Preise mit der Speicherkapazität steigen. Digitale Verteilung und Karten mit geringerer Kapazität verbessern die Gewinnspannen der Publisher, insbesondere da digitale Verkäufe dominieren."

Christopher Dring, Game Business Editor-In-Chief, beschreibt Game-Key-Cards als "im Wesentlichen Geschenkverpackungen für digitale Käufe" und verweist auf Branchendruck: "Weniger Spielehändler, steigende Produktionskosten, generationenbedingte Gleichgültigkeit gegenüber physischen Medien und Nachhaltigkeitsbedenken deuten alle auf diesen Wandel hin."

Nach dem Start der Vorbestellungen am 24. April – die sofort ausverkauft waren – haben Nintendo-Fans damit begonnen, eBay mit gefälschten Angeboten zu überfluten, um die Aktivitäten von Scalpern zu stören.

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