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En Japón los juegos de Switch 2 favorecen tarjetas clave, al igual que en Occidente

By AriaNov 02,2025

Informes recientes indican que la gran mayoría de los juegos físicos de Nintendo Switch 2 de terceros disponibles en Japón se distribuyen como Tarjetas-Clave de Juego, siguiendo los mercados occidentales un patrón similar.

Como señala Gematsu, las reservas japonesas de Switch 2 revelan que todos los lanzamientos físicos de terceros—excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt y los títulos que no son Edición Nintendo Switch 2— se venden como Tarjetas-Clave de Juego que requieren conexión a internet para la descarga completa del juego.

Los mercados occidentales reflejan esta tendencia, con Sega confirmando que sus títulos para Switch 2 como Sonic X Shadow Generations en Walmart son Tarjetas-Clave de Juego. Solo se han identificado cuatro excepciones físicas de terceros: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Edición Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, y No Sleep For Kaname Date - De AI: THE SOMNIUM FILES Edición Aiba.

Nintendo aclaró inicialmente que las tarjetas de juego de Switch 2 no siempre contendrán los juegos reales, funcionando en su lugar como claves de descarga. Sin embargo, los cartuchos de Edición Switch 2 incluirán tanto el juego base como las actualizaciones.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Advertencia de la Tarjeta-Clave de Juego de Nintendo Switch 2. Crédito de la imagen: Soporte al Cliente de Nintendo.

Estas Tarjetas-Clave de Juego contienen solo códigos de canje en lugar de datos del juego, requiriendo descargas antes de jugar. El embalaje indica claramente este formato con una etiqueta en la parte frontal de la caja. Mientras títulos como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default usan este sistema, los juegos de primera parte como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza mantienen los cartuchos tradicionales. Cabe destacar que Cyberpunk 2077 de 64GB se distribuye en un cartucho físico.

Cajas de Juegos de Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad, Director de Investigación y Análisis de Niko Partners, advierte que este enfoque podría sobrecargar los servidores de la eShop de Nintendo durante el lanzamiento global de junio, ya que los jugadores descargarán títulos importantes de forma simultánea.

Ahmad explica la lógica de los editores: "Las tarjetas de juego cuestan significativamente más que los discos, con precios que escalan según la capacidad de almacenamiento. La distribución digital y las tarjetas de menor capacidad mejoran los márgenes de los editores, especialmente cuando las ventas digitales dominan."

Christopher Dring, Editor Jefe de Game Business, describe las Tarjetas-Clave de Juego como "básicamente un envoltorio regalo para compras digitales", señalando las presiones de la industria: "Menos minoristas de videojuegos, el aumento de los costes de producción, la indiferencia generacional hacia los medios físicos y las preocupaciones de sostenibilidad apuntan hacia este cambio."

Tras el lanzamiento de las reservas el 24 de abril—que se agotaron inmediatamente—los fans de Nintendo han comenzado a inundar eBay con listados falsos para perturbar la actividad de los revendedores.

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