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Switch 2 日本遊戲偏好實體卡匣 西方市場同步跟進

By AriaNov 02,2025

近期報告顯示,日本市場絕大多數第三方實體版 Nintendo Switch 2 遊戲均以「遊戲金鑰卡」形式發行,西方市場也呈現相似趨勢。

正如 Gematsu 指出,日本 Switch 2 預購資訊透露,所有第三方實體版遊戲——除了 CD Projekt 的《電馭叛客2077》與非 Nintendo Switch 2 Edition 標題外——皆以遊戲金鑰卡形式販售,需連網下載完整遊戲內容。

西方市場緊隨其後,SEGA 已確認其沃爾瑪販售的《音速小子 X 暗影世代》等 Switch 2 作品均採用遊戲金鑰卡。目前僅發現四款第三方實體版例外:《電馭叛客2077》、《機戰傭兵:泰坦之境 - Nintendo Switch 2 Edition》、《符文工廠:東雲守護者 - Nintendo Switch 2》以及《偵探神宮寺三郎:沉睡的亡靈 - 來自AI:夢境檔案 絆版》。

任天堂早前明確表示,Switch 2 遊戲卡匣未必內含實際遊戲,可能僅作為下載金鑰使用。不過 Switch 2 Edition 卡匣將會包含基礎遊戲與升級內容。

Nintendo Switch 2 遊戲金鑰卡警示
Nintendo Switch 2 遊戲金鑰卡警示。圖片來源:任天堂客戶服務。

這些遊戲金鑰卡僅含兌換代碼而非遊戲資料,遊玩前需先完成下載。包裝正面會明確標示此格式。雖然《快打旋風6》與《勇敢預設:重製版》等作品採用此系統,但《瑪利歐賽車世界》與《大金剛狂歡》等第一方遊戲仍維持傳統卡匣形式。值得注意的是,64GB 容量的《電馭叛客2077》則直接提供實體卡匣。

Nintendo Switch 2 遊戲包裝盒

Niko Partners 研究總監 Daniel Ahmad 警告,此做法可能在六月全球發售時對任天堂 eShop 伺服器造成壓力,因為玩家將同時下載大量重點作品。

Ahmad 解釋發行商決策邏輯:「遊戲卡匣成本遠高於光碟,且價格隨儲存容量遞增。數位發行與小容量卡匣能提升發行商利潤空間,尤其在數位銷售已成主流的現狀下更是如此。」

遊戲商業總編輯 Christopher Dring 將遊戲金鑰卡描述為「實體化的數位購買包裝」,並指出產業壓力:「實體遊戲零售商減少、生產成本上升、世代間對實體媒介的無感,以及永續性考量,皆推動此轉變。」

自 4 月 24 日開放預購旋即售罄後,任天堂粉絲已開始大量於 eBay 發布虛假清單,以干擾黃牛炒作活動。

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