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Switch 2 : Les Cartes Clés Privilégiées au Japon, une Tendance Similaire en Occident

By AriaNov 02,2025

Des rapports récents indiquent que la grande majorité des jeux physiques tiers pour Nintendo Switch 2 disponibles au Japon sont distribués sous forme de cartes-clés de jeu, les marchés occidentaux suivant une tendance similaire.

Comme le rapporte Gematsu, les précommandes japonaises de la Switch 2 révèlent que toutes les sorties physiques tierces—à l'exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt et des titres non estampillés Nintendo Switch 2 Edition—sont vendues comme des cartes-clés de jeu qui nécessitent une connexion Internet pour télécharger le jeu complet.

Les marchés occidentaux reflètent cette tendance, Sega confirmant que leurs titres Switch 2 comme Sonic X Shadow Generations chez Walmart sont des cartes-clés de jeu. Seules quatre exceptions physiques tierces ont été identifiées : Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, et No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.

Nintendo avait initialement clarifié que les cartouches de jeux Switch 2 ne contiendront pas toujours les jeux réels, fonctionnant plutôt comme des clés de téléchargement. Cependant, les cartouches estampillées Switch 2 Edition incluront à la fois le jeu de base et les mises à niveau.

Nintendo Switch 2 game-key card warning
Avertissement concernant la carte-clé de jeu Nintendo Switch 2. Crédit image : Support Client Nintendo.

Ces cartes-clés de jeu ne contiennent que des codes d'activation plutôt que des données de jeu, nécessitant des téléchargements avant de pouvoir jouer. L'emballage indique clairement ce format via un libellé sur la face avant de la boîte. Bien que des titres comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default utilisent ce système, les jeux first-party tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza conservent des cartouches traditionnelles. Il est à noter que Cyberpunk 2077 (64GB) est livré sur une cartouche physique.

Boîtiers de jeux Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad, Directeur de la Recherche & des Analyses chez Niko Partners, met en garde contre le risque de surcharge pour les serveurs du eShop de Nintendo lors du lancement mondial de juin, les joueurs téléchargeant simultanément des titres majeurs.

Ahmad explique la logique des éditeurs : "Les cartouches de jeu coûtent nettement plus cher que les disques, les prix augmentant avec la capacité de stockage. La distribution numérique et les cartouches de moindre capacité améliorent les marges des éditeurs, surtout alors que les ventes numériques dominent."

Christopher Dring, Rédacteur en chef de Game Business, décrit les cartes-clés de jeu comme "essentiellement un emballage cadeau pour des achats numériques", notant les pressions du secteur : "Moins de magasins de jeux, des coûts de production en hausse, l'indifférence générationnelle envers les supports physiques et les préoccupations environnementales poussent toutes vers cette transition."

Suite au lancement des précommandes le 24 avril—qui ont été épuisées immédiatement—les fans de Nintendo ont commencé à inonder eBay de fausses annonces pour perturber l'activité des revendeurs.

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