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Japão Prefere Cartões-Chave para Jogos do Switch 2, Assim como no Ocidente

By AriaNov 02,2025

Relatórios recentes indicam que a grande maioria dos jogos físicos de terceiros para Nintendo Switch 2 disponíveis no Japão são distribuídos como Cartões-Chave de Jogo, com os mercados ocidentais seguindo um padrão semelhante.

Como observado pela Gematsu, as pré-encomendas japonesas do Switch 2 revelam que todos os lançamentos físicos de terceiros—exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt e os títulos que não são da Edição Nintendo Switch 2—estão a ser vendidos como Cartões-Chave de Jogo que requerem conectividade com a internet para o download completo do jogo.

Os mercados ocidentais espelham esta tendência, com a Sega a confirmar que os seus títulos para Switch 2, como Sonic X Shadow Generations na Walmart, são Cartões-Chave de Jogo. Apenas quatro exceções físicas de terceiros foram identificadas: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Edição Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, e No Sleep For Kaname Date - De AI: THE SOMNIUM FILES Edição Aiba.

A Nintendo esclareceu inicialmente que os cartões de jogo do Switch 2 nem sempre conterão os jogos completos, funcionando instead como chaves de download. No entanto, os cartuchos da Edição Switch 2 incluirão tanto o jogo base como as atualizações.

Aviso de cartão-chave de jogo Nintendo Switch 2
Aviso de cartão-chave de jogo Nintendo Switch 2. Crédito da imagem: Nintendo Customer Support.

Estes Cartões-Chave de Jogo contêm apenas códigos de resgate em vez de dados do jogo, exigindo downloads antes de poder jogar. A embalagem indica claramente este formato com uma etiqueta na frente da caixa. Embora títulos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default usem este sistema, os jogos de primeira parte como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza mantêm os cartuchos tradicionais. De notar que Cyberpunk 2077 de 64GB é distribuído num cartucho físico.

Caixas de Jogo Nintendo Switch 2

Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, alerta que esta abordagem pode sobrecarregar os servidores da eShop da Nintendo durante o lançamento global de junho, à medida que os jogadores fizerem o download de títulos principais em simultâneo.

Ahmad explica a lógica das editoras: "Os cartões de jogo custam significativamente mais do que os discos, com os preços a variar conforme a capacidade de armazenamento. A distribuição digital e os cartões de menor capacidade melhoram as margens das editoras, especialmente porque as vendas digitais dominam."

Christopher Dling, Editor-Chefe da Game Business, descreve os Cartões-Chave de Jogo como "essencialmente um embrulho de presente para compras digitais", observando as pressões da indústria: "Menos lojas de jogos, custos de produção crescentes, indiferença geracional em relação à mídia física e preocupações de sustentabilidade, tudo aponta para esta mudança."

Após o lançamento das pré-encomendas a 24 de abril—que esgotaram imediatamente—os fãs da Nintendo começaram a inundar o eBay com anúncios falsos para perturbar a atividade dos revendedores.

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