Randy Pitchford, der Leiter der Entwicklung bei Gearbox, hat klar festgestellt, dass die Vorverlegung von Borderlands 4 nicht als Reaktion auf den Veröffentlichungsplan eines anderen Spiels erfolgte. Diese Klarstellung erfolgt angesichts von Gerüchten, dass das Datum des Shooters aufgrund von Titeln wie Marathon oder Grand Theft Auto 6 verschoben wurde.
Der kooperative FPS Borderlands 4, ursprünglich für den 23. September geplant, erscheint nun am 12. September für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2.
Diese Änderung um 11 Tage löste Spekulationen aus, dass das Veröffentlichungsfenster für GTA 6 klarer geworden sei, was das Mutterunternehmen Take-Two – das auch Rockstar, den Entwickler von GTA, besitzt – veranlasst habe, sein Portfolio anzupassen, um Borderlands 4 mehr Raum zu geben. GTA 6 ist weiterhin für eine Veröffentlichung im Herbst 2025 vorgesehen.
Es gab auch Vermutungen, dass Borderlands 4 verschoben wurde, um einen direkten Veröffentlichungskampf mit Bungies Marathon, einem kooperativen Extraction-Shooter, zu vermeiden. Marathon ist ein wichtiger Titel für das Sony-eigene Studio Bungie und sollte ursprünglich am selben Tag, dem 23. September 2025, erscheinen. Borderlands 4 wird heute, am 30. April, in einer eigenen PlayStation State of Play-Präsentation vorgestellt, um 14:00 Uhr PT / 17:00 Uhr ET / 23:00 Uhr MESZ.
In einem Tweet wies Pitchford jedoch zurück, dass das Veröffentlichungsdatum eines anderen Spiels die Entscheidung, Borderlands 4 vorzuziehen, beeinflusst habe, und führte sie stattdessen auf "Vertrauen" und den "Entwicklungsverlauf" zurück.
"Die frühere Veröffentlichung von Borderlands 4 ist zu 100 % das Ergebnis unseres Vertrauens in das Spiel und seinen Entwicklungsfortschritt, gestützt durch tatsächliche Aufgabenabschlüsse und Fehlerbehebungsraten", erklärte Pitchford. "Unsere Entscheidung hat absolut nichts mit dem tatsächlichen oder gerüchteweise genannten Veröffentlichungsdatum eines anderen Produkts zu tun."
Während einige Spiele ihre Veröffentlichungsdaten vorgezogen haben, ist dies ein relativ ungewöhnliches Vorkommnis (Verzögerungen sind weitaus häufiger). Chris Dring, Chefredakteur und Mitbegründer von The Game Business, bemerkte, dass, wenn andere Veröffentlichungen wirklich kein Faktor waren, die Entscheidung "etwas ungewöhnlich" erscheine.
"Sie hatten bereits ein Datum angekündigt", twitterte Dring. "Es steht in Kalendern, in Marketingmaterialien, in sozialen Medien... Wenn man 'Borderlands 4 release date' googelt, wird immer noch der 23. September angezeigt. Es muss einen starken kommerziellen Grund geben, ein solches Datum zu ändern."
In einer Videobotschaft, die gestern scheinbar vorzeitig veröffentlicht wurde, teilte Pitchford die überraschende Nachricht über das neue Veröffentlichungsdatum mit. "Alles läuft außergewöhnlich gut", sagte er. "Tatsächlich erleben wir ein Best-Case-Szenario. Das Spiel ist fantastisch, das Team arbeitet auf Höchstleistung, und deshalb ändert sich das Veröffentlichungsdatum für Borderlands 4. Wir ziehen es vor. Das neue Veröffentlichungsdatum ist nun der 12. September."
"Was?! Das passiert fast nie, Leute! Wir verlegen das Veröffentlichungsdatum vor! Ihr bekommt Borderlands 4 früher!"
Es ist wichtig anzumerken, dass Borderlands 4 von 2K Games, einem Tochterunternehmen von Take-Two, veröffentlicht wird. Gearbox selbst und die Borderlands-Marke gehören ebenfalls Take-Two. Darüber hinaus ist Take-Two das Mutterunternehmen von Rockstar, dem Entwickler hinter GTA. Auf höchster Managementebene, einschließlich CEO Strauss Zelnick, besteht ein umfassendes Bewusstsein für alle Spiele des Unternehmens, ihren Entwicklungsstatus und eine strategische Absicht, das Erfolgspotenzial jedes Titels zu maximieren.
In einem Interview mit IGN im Februar erklärte Zelnick, dass Take-Two seine Veröffentlichungen sorgfältig plant, um interne Konkurrenz zu vermeiden, und betonte, dass der Veröffentlichungszeitpunkt durch das Bestreben bestimmt wird, "den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, die diesen großen Spielen erhebliche Zeit widmen müssen, bevor sie zum nächsten übergehen."
"Nein, wir beabsichtigen, unsere Veröffentlichungen strategisch zu planen, um solche Probleme zu vermeiden", erläuterte Zelnick. "Unsere Erfahrung zeigt, dass Verbraucher, wenn sie mit Hitspielen beschäftigt sind, weiterhin an anderen großen Titeln interessiert bleiben. Ich habe oft gesagt, dass selbst wenn die Hits nicht unsere eigenen sind, sie der gesamten Branche zugutekommen. In diesem Fall hoffen wir natürlich, dass die meisten Hits unsere eigenen sein werden. Wir sind sehr optimistisch und glauben, dass wir unsere Veröffentlichungen so timen werden, dass wir dem Wunsch der Spieler gerecht werden, viel Zeit in diese herausragenden Spiele zu investieren."
Inmitten all dieser Diskussionen besteht weiterhin die Möglichkeit, dass GTA 6 verschoben werden könnte, möglicherweise in den frühen Winter oder sogar auf einen Zeitpunkt im ersten Quartal 2026.
"Es besteht immer das Risiko von Verzögerungen, und ich glaube, dass absolute Aussagen das Schicksal herausfordern können", antwortete Zelnick, als IGN ihn nach seiner Zuversicht befragte, dass Rockstar das Herbst-2025-Ziel für GTA 6 einhalten werde. "Trotzdem fühlen wir uns bezüglich des aktuellen Zeitplans sehr positiv."
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