Randy Pitchford, el jefe de desarrollo de Gearbox, ha afirmado firmemente que adelantar el lanzamiento de Borderlands 4 no fue una respuesta al calendario de lanzamiento de ningún otro juego. Esta aclaración llega en medio de rumores de que la fecha del shooter se cambió debido a títulos como Marathon o Grand Theft Auto 6.
El FPS cooperativo Borderlands 4, originalmente programado para el 23 de septiembre, se lanzará ahora el 12 de septiembre para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S, y Nintendo Switch 2.
Este cambio de 11 días generó especulaciones de que la ventana de lanzamiento de GTA 6 se había vuelto más clara, lo que llevó a la empresa matriz Take-Two—que también es propietaria de Rockstar, el desarrollador de GTA—a ajustar su alineación para darle más espacio a Borderlands 4. GTA 6 sigue previsto para su lanzamiento en otoño de 2025.
También hubo conjeturas de que Borderlands 4 se movió para evitar un lanzamiento cara a cara con Marathon de Bungie, un shooter de extracción cooperativo. Marathon es un título crucial para Bungie, propiedad de Sony, y estaba programado para lanzarse el mismo día, el 23 de septiembre de 2025. Borderlands 4 será presentado en su propia presentación de PlayStation State of Play hoy, 30 de abril, a las 2 PM PT / 5 PM ET / 11 PM CEST.
Sin embargo, en un tuit, Pitchford refutó que la fecha de lanzamiento de ningún otro juego influyera en la decisión de adelantar Borderlands 4, atribuyéndola en cambio a la "confianza" y la "trayectoria de desarrollo".
"Que Borderlands 4 se envíe antes es 100% resultado de nuestra confianza en el juego y su progreso de desarrollo, respaldado por las tasas reales de finalización de tareas y resolución de errores", declaró Pitchford. "Nuestra decisión no tiene absolutamente nada que ver con la fecha de lanzamiento real o rumoreada de ningún otro producto".
Si bien algunos juegos han visto adelantadas sus fechas de lanzamiento, es un fenómeno relativamente poco común (los retrasos son mucho más frecuentes). Chris Dring, Editor en Jefe y Cofundador de The Game Business, comentó que si otros lanzamientos realmente no fueron un factor, la decisión parece "un poco inusual".
"Ya habían anunciado una fecha", tuiteó Dring. "Está en los calendarios, en los materiales de marketing, en las redes sociales... Si buscas en Google 'fecha de lanzamiento de Borderlands 4', todavía muestra el 23 de septiembre. Debe haber una razón comercial fuerte para cambiar una fecha así".
En un mensaje de video que pareció publicarse antes de lo previsto ayer, Pitchford compartió la sorprendente noticia sobre la nueva fecha de lanzamiento. "Todo está progresando excepcionalmente bien", dijo. "De hecho, estamos experimentando el mejor de los escenarios. El juego es fantástico, el equipo está rindiendo al máximo, y por lo tanto la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 está cambiando. La estamos adelantando. La nueva fecha de lanzamiento es ahora el 12 de septiembre".
"¡¿Qué?! ¡Esto casi nunca pasa, gente! ¡Estamos adelantando la fecha de lanzamiento! ¡Van a recibir Borderlands 4 antes!"
Es importante señalar que Borderlands 4 es publicado por 2K Games, una subsidiaria de Take-Two. Gearbox en sí y la IP de Borderlands también son propiedad de Take-Two. Además, Take-Two es la empresa matriz de Rockstar, el desarrollador detrás de GTA. En los niveles más altos de la gestión, incluido el CEO Strauss Zelnick, existe una conciencia integral de todos los juegos de la empresa, su estado de desarrollo, y una intención estratégica de maximizar el potencial de éxito de cada título.
En una entrevista con IGN en febrero, Zelnick declaró que Take-Two planifica cuidadosamente sus lanzamientos para evitar la competencia interna, enfatizando que el momento del lanzamiento está determinado por un compromiso de "respetar la necesidad del consumidor de dedicar un tiempo significativo a estos juegos importantes antes de pasar al siguiente".
"No, tenemos la intención de programar nuestros lanzamientos estratégicamente para evitar tales problemas", explicó Zelnick. "Nuestra experiencia muestra que cuando los consumidores están comprometidos con juegos exitosos, siguen interesados en otros títulos importantes. A menudo he dicho que incluso cuando los éxitos no son nuestros, benefician a toda la industria. En este caso, naturalmente esperamos que la mayoría de los éxitos sean nuestros. Somos muy optimistas y creemos que programaremos nuestros lanzamientos para honrar el deseo del jugador de invertir un tiempo sustancial en estos juegos destacados".
En medio de toda esta discusión, sigue existiendo la posibilidad de que GTA 6 pueda retrasarse, potencialmente hasta principios del invierno o incluso en algún momento del primer trimestre de 2026.
"Siempre existe el riesgo de retrasos, y creo que usar términos absolutos puede tentar al destino", respondió Zelnick cuando IGN le preguntó sobre su confianza en que Rockstar cumpla con el objetivo de otoño de 2025 para GTA 6. "Dicho esto, nos sentimos muy positivos sobre el cronograma actual".
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