Refantazio und Personas atemberaubende, aber langwierige Menüs ====================================================== ===
Der Regisseur der Persona -Serie, Katsura Hashhino, hat kürzlich den überraschend herausfordernden Prozess für die Erstellung der legendären und visuell markanten Menüs der Serie enthüllt. Während die Spieler die schlanke Benutzeroberfläche bewundern, gestand Hashhino, dass der Designprozess weitaus mühsamer ist als es scheint.
Das Persona -Menükundrum
In einem Interview mit The Verge erklärte Hashhino, dass Persona -Menüs im Gegensatz zum typischen optimierten UI -Entwicklungsansatz für jedes einzelne Menü einzigartige Designs erfordern. Dieser akribische Ansatz, der sowohl zu Funktionen als auch zu ästhetischen Exzellenz führt, ist zwar in Hashinos Worten "wirklich ärgerlich". Er zitierte die Entwicklung der unverwechselbaren Winkelmenüs von Persona 5 als Beispiel und stellte fest, dass anfängliche Versionen schwer zu lesen waren und umfangreiche Überarbeitungen erforderlich waren.
Zeitaufwändige Schönheit
Die visuell faszinierenden Menüs von Persona 5 und Metapher: Refantazio sind ein wesentlicher Faktor für die Gesamtidentität der Spiele, aber diese ästhetische Leistung ist mit Kosten verbunden. Hashhino betonte die beträchtliche Zeitinvestition und erklärte, dass "es viel Zeit dauert". Er erklärte weiter, dass jedes Menü vom In-Game-Shop bis zum Hauptmenü ein separates Programm mit einem eigenen einzigartigen Design ausgeführt wird.
Ein Erbe der stilvollen Benutzeroberfläche
Dieses Engagement für ein detailliertes UI-Design ist seit Persona 3 ein Markenzeichen der Persona-Serie, die in der beeindruckenden visuellen Komplexität der Persona 5. Während der Prozess für die Entwickler unbestreitbar anspruchsvoll ist, wird das resultierende visuelle Spektakel von Fans unbestreitbar geschätzt.
Metapher: Refantazio startet am 11. Oktober für PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serien X | s. Vorbestellungen sind jetzt offen.