RepantazioとPersonaの素晴らしい、しかし退屈なメニュー =========================================================== ===
ペルソナシリーズのディレクターであるカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練されたUIを賞賛していますが、ハシノは設計プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白しました。
ペルソナメニューの難問
The Vergeのインタビューで、Hashinoは、典型的な合理化されたUI開発アプローチとは異なり、ペルソナメニューには個々のメニューごとにユニークなデザインが必要であると説明しました。この細心のアプローチは、機能性と審美的な卓越性の両方をもたらしますが、ハシノの言葉では「本当に迷惑な」ことです。彼は、ペルソナ5の独特の角度メニューの開発を例として引用しました。最初のバージョンは読みにくく、広範な改訂が必要であることに注意してください。
時間のかかる美しさ
ペルソナ5と比phor:リペンタジオの視覚的に魅惑的なメニューは、ゲームの全体的なアイデンティティの重要な要因ですが、この美的成果には犠牲が払われます。ハシノは、「多くの時間がかかる」と述べて、かなりの時間投資を強調しました。彼はさらに、ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューが独自のデザインを備えた別のプログラムで実行されると説明しました。
スタイリッシュなUIの遺産
この詳細なUIデザインへの献身は、ペルソナ3以来、ペルソナシリーズの特徴であり、ペルソナ5の印象的な視覚的複雑さに至ります。メタファー:リファンタジオは、絵画的なスタイルでこれをさらに高め、ゲームのハイファンタジー設定を完全に補完します。このプロセスは開発者に紛れもなく要求していますが、結果として生じる視覚的光景はファンによって紛れもなく高く評価されています。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sの10月11日を発売します。予約注文が開いています。