Menús de refutazio y personalidad pero tedioso ==================================================== ===
La directora de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos y visualmente llamativos de la serie. Mientras que los jugadores admiran la elegante UI, Hashino confesó que el proceso de diseño es mucho más laborioso de lo que parece.
El enigma del menú de la persona
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, a diferencia del típico enfoque de desarrollo de la interfaz de usuario aerodinámico, los menús de la persona requieren diseños únicos para cada menú individual. Este enfoque meticuloso, aunque resulta en la funcionalidad y la excelencia estética, es, en palabras de Hashino, "realmente molesto por hacer". Citó el desarrollo de los menús angulares distintivos de Persona 5 como ejemplo, señalando que las versiones iniciales eran difíciles de leer, lo que requería revisiones extensas.
Belleza que consume mucho tiempo
Los menús visualmente cautivadores de Persona 5 y Metáfora: Refantazio son un factor significativo en la identidad general de los Juegos, sin embargo, este logro estético tiene un costo. Hashino enfatizó la considerable inversión en el tiempo, afirmando que "lleva mucho tiempo". Explicó además que cada menú, desde la tienda en el juego hasta el menú principal, se ejecuta en un programa separado con su propio diseño único.
Un legado de elegante interfaz de usuario
Esta dedicación al diseño detallado de la interfaz de usuario ha sido un sello distintivo de la serie Persona desde Persona 3, que culminó con la impresionante complejidad visual de Persona 5. Metáfora: Refantazio lo eleva aún más con su estilo pintores. Si bien el proceso es innegablemente exigente para los desarrolladores, el espectáculo visual resultante es innegablemente apreciado por los fanáticos.
Metáfora: RefantaZio se lanza el 11 de octubre para PC, PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. Los pedidos anticipados ahora están abiertos.