Refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴 =================================================== ===
Katsura Hashino 인 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데있어 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI에 감탄하지만 Hashino는 디자인 프로세스가 나타나는 것보다 훨씬 더 힘들다고 고백했습니다.
페르소나 메뉴 수수께끼
Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 일반적인 간소화 된 UI 개발 방식과 달리 페르소나 메뉴에는 각 개별 메뉴에 대한 독특한 설계가 필요하다고 설명했습니다. 이 세심한 접근법은 기능과 미적 우수성을 모두 가져 오는 반면, Hashino의 말에 따르면 "정말 성가신 일"입니다. 그는 Persona 5의 독특한 각도 메뉴의 개발을 예로 들었고, 초기 버전을 읽기가 어렵다는 점을 지적하면서 광범위한 개정이 필요했습니다.
시간이 많이 걸리는 아름다움
페르소나 5와 은유의 시각적으로 매력적인 메뉴 : refantazio는 게임의 전반적인 정체성에서 중요한 요소이지만,이 미학적 성취는 비용이 많이 듭니다. Hashino는 상당한 시간 투자를 강조하면서 "많은 시간이 걸립니다"라고 말합니다. 그는 또한 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 고유 한 디자인으로 별도의 프로그램에서 실행된다고 설명했습니다.
세련된 UI의 유산
세부 UI 디자인에 대한이 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징으로, 페르소나 5의 인상적인 시각적 복잡성으로 끝났습니다. Emacor : Refantazio는 화가 스타일로 이것을 더욱 높이고 게임의 높은 환상적인 설정을 완벽하게 보완합니다. 프로세스가 개발자에게 부인할 수 없을 정도로 요구되는 반면, 그 결과 시각적 광경은 팬들에게 부인할 수 없을 정도로 높이 평가됩니다.
은유 : Refantazio는 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 10 월 11 일에 출시됩니다. 선주문이 열려 있습니다.