Redantazio和Persona令人驚歎但又乏味的菜單 =============================================== ===
角色係列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該係列標誌性且視覺上引人注目的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認設計過程比看起來更艱辛。
角色菜單難題
Hashino在接受The Verge的采訪時解釋說,與典型的簡化UI開發方法不同,Persona Menus需要為每個單獨的菜單進行獨特的設計。用哈希諾的話來說,這種細致的方法雖然可以帶來功能和美學卓越,但“真的很煩人”。他以Persona 5獨特的角度菜單的發展為例,指出最初的版本很難閱讀,需要進行廣泛的修改。
耗時的美
角色5和隱喻的視覺迷人菜單:Refantazio是奧運會總體身份的重要因素,但這種美學成就是有代價的。 Hashino強調了大量的時間投資,並指出“這需要大量時間”。他進一步解釋說,從遊戲中的商店到主菜單,每個菜單都以其獨特的設計在單獨的程序上運行。
時尚UI的遺產
自從角色3以來,這種對詳細UI設計的奉獻精神一直是角色係列的標誌,最終達到了角色5的令人印象深刻的視覺複雜性。隱喻:Refantazio以繪畫風格進一步提高了這一點,完美地補充了遊戲的高幻想環境。盡管無疑對開發人員的要求是要求的,但粉絲們不可否認地讚賞由此產生的視覺景象。
隱喻:Redantazio於10月11日推出PC,PS4,PS5和Xbox係列X | S。預訂現已打開。