Refantozio e os menus deslumbrantes, mas tediosos de Persona =================================================== ===
O diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores admiram a interface do usuário elegante, Hashino confessou que o processo de design é muito mais trabalhoso do que parece.
O enigma do menu persona
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente da abordagem típica de desenvolvimento da UI simplificada, os menus de persona exigem projetos exclusivos para cada menu individual. Essa abordagem meticulosa, resultando em funcionalidade e excelência estética, é, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer". Ele citou o desenvolvimento dos menus angulares distintos da Persona 5 como exemplo, observando que as versões iniciais eram difíceis de ler, necessitando de extensas revisões.
Beleza demorada
Os menus visualmente cativantes de Persona 5 e Metáfora: Refantazio são um fator significativo na identidade geral dos Jogos, mas essa conquista estética tem um custo. Hashino enfatizou o investimento considerável de tempo, afirmando que "leva muito tempo". Ele explicou ainda que cada menu, da loja do jogo até o menu principal, é executado em um programa separado com seu próprio design exclusivo.
Um legado de interface do usuário elegante
Essa dedicação ao design detalhado da interface do usuário tem sido uma marca registrada da série Persona desde a Persona 3, culminando na impressionante complexidade visual da persona 5. Metáfora: Refacantazio eleva isso ainda mais com seu estilo pintor, complementando perfeitamente o cenário de altas fantasias do jogo. Embora o processo seja inegavelmente exigente para os desenvolvedores, o espetáculo visual resultante é inegavelmente apreciado pelos fãs.
Metáfora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.