„Slitterhead“: ein neues Horror-Actionspiel, das vom Vater von Silent Hill entwickelt wurde und ein erfrischendes Erlebnis bieten kann
Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er sagte, Slitterhead sei ein neues und originelles Spiel, das zwar „etwas rau an den Rändern“ sei, aber großartig.
„Slitterhead“ ist das erste Horrorspiel-Meisterwerk von Silent Hill-Regisseur Keiichiro Toyama seit „Siren“ aus dem Jahr 2008
Das kommende Action-Horror-Spiel Slitterhead von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Totoyama soll am 8. November erscheinen – obwohl Totoyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „etwas düster“ anfühlen könnte.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass es vielleicht etwas rau ist“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meiner gesamten Arbeit geblieben, auch bei Slitterhead.“
Für diejenigen, die es nicht kennen: Waishan und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben ihr Herz und ihre Seele in dieses Projekt gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem erstaunlich originellen und experimentellen Stil verbindet. Dennoch ist das Erbe von Silent Hill – Toyamas Regiedebüt von 1999 – unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein Titel Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Entwicklung der Gravity Rush-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre umso bedeutender machte.
Was Waishan eigentlich mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Slitterhead als solchen zu betrachten.
Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie dem Gameplay von Gravity Rush und Siren A vielversprechende Fusion, Slitterhead sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Waiyama behauptet. Die Spieler müssen nur auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen für den experimentellen Charakter des Spiels sind oder ob es sich um ein echtes Problem handelt.
„Slitterhead“ entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit Einflüssen von „Gantz“ und „Parasite“ und anderen übernatürlichen Elementen verbindet, die von ihr inspiriert wurden Jugendcomics.
In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem geisterähnlichen Wesen, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besetzen, um gegen furchterregende Feinde, die als „Slitterheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.
Weitere Gameplay-Elemente und Geschichten zu Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!