"Slitterhead" : un nouveau jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, qui pourrait apporter une expérience rafraîchissante
Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a déclaré que Slitterhead était un jeu nouveau et original qui, bien que "un peu approximatif sur les bords", est génial.
"Slitterhead" est le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, depuis "Siren" de 2008
Le prochain jeu d'action et d'horreur Slitterhead, du créateur de Silent Hill, Keiichiro Totoyama, devrait sortir le 8 novembre — bien que Totoyama lui-même ait admis dans une récente interview qu'il pourrait sembler "légèrement graveleux"".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie qu'il peut être un peu difficile", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude est restée constante dans tout mon travail, y compris Slitterhead
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Waishan et son studio, Bokeh Game Studio, ont investi corps et âme dans ce projet, qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Pourtant, l'héritage de Silent Hill - le premier film de Toyama en 1999 - est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers le développement de la série Gravity Rush, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.
Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme tel.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que le gameplay de Gravity Rush et Siren Une fusion prometteuse, Slitterhead a certainement l'air aussi frais et original que le prétend Waiyama. Les joueurs n'auront qu'à attendre la sortie du jeu pour savoir si les "aspérités" ne sont qu'un signe de son caractère expérimental, ou s'il s'agit d'un réel problème.
"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 1990 avec des influences de Gantz" et "Parasite" et d'autres éléments surnaturels inspirés par bandes dessinées pour la jeunesse.
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki", un être spirituel capable d'occuper différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour plus de gameplay et d'histoire sur Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !