Дом > Новости > Slitterhead: Отличительный и грубый, открывающий неизведанную территорию

Slitterhead: Отличительный и грубый, открывающий неизведанную территорию

By EthanDec 15,2024

Slitterhead: новый хоррор-экшен, созданный отцом Silent Hill, который может принести освежающие впечатления

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задает уникальный тон для своего нового хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это новая и оригинальная игра, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.

Slitterhead — первая игра ужасов режиссера Silent Hill Кейитиро Тоямы после «Сирены» 2008 года

Slitterhead 预告图

Предстоящая игра в жанре экшен-хоррор Slitterhead от создателя Silent Hill Кейитиро Тотоямы выйдет 8 ноября — хотя сам Тотояма признался в недавнем интервью, что она может показаться «немного суровой».

«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что она может быть немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход оставался неизменным во всех моих работах, включая Slitterhead

».

Для тех, кто незнаком: Вайшан и его студия Bokeh Game Studio вложили всю свою душу в этот проект, который сочетает в себе элементы ужасов и боевиков с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла» — режиссерского дебюта Тоямы в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры имитировали вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» стала его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он обратился к разработке серии Gravity Rush, что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.

Slitterhead 预告图

Что на самом деле подразумевает Вайшань под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Slitterhead именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также игровой процесс Gravity Rush и Siren A многообещающий синтез, Slitterhead, безусловно, выглядит так же свежо и оригинально, как утверждает Ваяма. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы узнать, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или это реальная проблема.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead 预告图

Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с влиянием Ганца, «Паразитов» и других сверхъестественных элементов, вдохновленных молодежные комиксы.

В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», духоподобного существа, способного занимать разные тела, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории о Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!

Slitterhead 预告图

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Idle RPG «Ultimate Myth: Rebirth» охватывает восточную мифологию