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슬리터헤드: 뚜렷하고 원시적이며 미지의 영역을 공개합니다.

By EthanDec 15,2024

"슬리터헤드": 사일런트 힐의 아버지가 만든 새로운 호러 액션 게임으로 신선한 경험을 선사할 수 있습니다

사일런트 힐(Silent Hill)의 제작자 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 그의 새로운 호러 액션 게임인 ​​슬리터헤드(Slitterhead)에 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Slitterhead가 "가장자리가 약간 거칠기는 하지만" 훌륭한 새롭고 독창적인 게임이라고 말한 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

"슬리터헤드"는 사일런트 힐 감독 토야마 케이이치로의 2008년 "사이렌" 이후 첫 호러 게임 걸작입니다

Slitterhead 预告图

Silent Hill의 제작자 토토야마 케이이치로가 제작한 곧 출시될 액션 호러 게임 슬리터헤드는 11월 8일 출시될 예정입니다. 하지만 토토야마 자신도 최근 인터뷰에서 "약간 투박한" 느낌이 들 수 있다고 인정했습니다.

"첫 번째 Silent Hill 이후로 우리는 게임이 다소 거칠더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 노력해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "이러한 태도는 Slitterhead를 포함한 모든 작업에서 일관되게 유지되었습니다.

낯설은 분들을 위해 Waishan과 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 놀라울 정도로 독창적이고 실험적인 스타일에 공포와 액션 요소를 혼합한 이 프로젝트에 심혈을 기울였습니다. 그러나 1999년 도야마의 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 장르에 대한 시리즈의 처음 세 항목의 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년작 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 Gravity Rush 시리즈 개발에 돌입하기 전 이 장르에 마지막으로 진출한 작품으로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌습니다.

Slitterhead 预告图

와이샨이 '약간 거칠다'는 것이 실제로 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 그라비티 러쉬와 사이렌 유망 퓨전의 게임 플레이를 고려하면, 슬리터헤드는 확실히 Waiyama가 주장하는 것처럼 신선하고 독창적입니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 특성의 표시인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

Slitterhead 预告图

슬리터헤드는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 Gantz" 및 "Parasite"의 영향과 기타 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. 청소년 만화.

Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 차지할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.

슬리터헤드에 대한 더 많은 게임플레이와 스토리를 보려면 아래 기사를 확인하세요!

Slitterhead 预告图

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