Squad Busters, Supercells jüngste MOBA RTS, hat innerhalb der ersten dreißig Tage über 40 Millionen Installationen erzielt und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar erzielt. Das Spiel war in den Vereinigten Staaten besonders beliebt und führte die Spielerzahlen, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser beeindruckenden Zahlen gibt es Anzeichen von Sorge um Superzell. Seit seiner Einführung sind die Ausgaben zurückgegangen, und der Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar liegt nicht in den 43 Millionen US -Dollar, die Brawl -Stars im ersten Monat im Jahr 2018 verdient haben. Darüber hinaus sammelte Clash Royale in den ersten dreißig Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US -Dollar.
Vielleicht besorgniserregender ist der Trend der Installationen, der in der ersten Woche mit 30 Millionen erreicht wurde, aber bis zum Ende des Dreißigentagens unter fünf Millionen fiel.
Erlebt das mobile Publikum Superzellermüdung? Es ist klar, dass Supercell selbst mit einem Spiel wie Squad Busters zurückgegangen ist, in das das Unternehmen stark investiert hat. Für die Perspektive hat unsere Schwester -Site PocketGamer.biz berichtet, dass Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar verdient hat und das jüngste Angebot von Supercell erheblich übertroffen hat.
Während Squad Busters zweifellos ein solides Spiel ist, passt es fest in die etablierte Nische von Supercells Spielportfolio. Dies wirft die Frage auf, ob das mobile Gaming -Publikum für Supercells Titel eine wachsende Müdigkeit gibt. Nur die Zeit wird zeigen, wie Squad Busters sich vorwärts läuft.
Wenn Sie in der Zwischenzeit daran interessiert sind, andere großartige Spiele zu erkunden, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, lesen Sie unbedingt unsere Liste der besten mobilen Spiele von 2024 (bisher)! Darüber hinaus können Sie in unsere umfassende Liste der am meisten erwarteten mobilen Spiele des Jahres eintauchen, um zu sehen, was sonst noch am Horizont steht.