A Squad Busters, a mais recente Moba RTS da Supercell, alcançou mais de 40 milhões de instalações e gerou US $ 24 milhões em receita líquida em seus primeiros trinta dias. O jogo tem sido particularmente popular nos Estados Unidos, liderando o número de jogadores, seguido pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coréia do Sul.
Apesar desses números impressionantes, há sinais de preocupação com a Supercell. Desde o seu lançamento, os gastos estão em declínio e os US $ 24 milhões em receita líquida ficam aquém dos US $ 43 milhões que Brawl Stars ganhou em seu primeiro mês em 2018. Além disso, Clash Royale acumulou mais de US $ 115 milhões em seus primeiros trinta dias em 2016.
Talvez mais preocupante seja a tendência nas instalações, que atingiu 30 milhões na primeira semana, mas caiu abaixo de cinco milhões no final do período de trinta dias.
O público móvel está sofrendo de fadiga de supercells? É claro que a Supercell tem visto retornos decrescentes, mesmo com um jogo como o Squad Busters, no qual a empresa investiu fortemente. Para uma perspectiva, nosso site irmão Pocketgamer.Biz relata que a Honkai Star Rail ganhou US $ 190 milhões em seu primeiro mês, superando significativamente a oferta mais recente da Supercell.
Embora a Squad Busters seja sem dúvida um jogo sólido, ele se encaixa firmemente no nicho estabelecido do portfólio de jogos da Supercell. Isso levanta a questão de saber se há uma crescente fadiga entre o público de jogos móveis pelos títulos do SuperCell. Somente o tempo dirá como o Squad Busters se apresenta no futuro.
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