Supercell의 최신 Moba RTS 인 Squad Busters는 4 천만 건 이상의 설치를 달성했으며 첫 30 일 만에 2,400 만 달러의 순수익을 창출했습니다. 이 게임은 미국에서 특히 인기가 있으며, 선수 수가 이어지고 인도네시아, 브라질, 터키 및 한국이 뒤를이었습니다.
이러한 인상적인 인물에도 불구하고 Supercell에 대한 우려의 징후가 있습니다. 출시 이후 지출이 감소하고 있으며, 2,400 만 달러의 순수익은 2018 년 첫 달에 Brawl Stars가 벌어 들인 4,300 만 달러에 미치지 못했습니다. 또한 Clash Royale은 2016 년 첫 30 일 동안 1 억 1,500 만 달러 이상을 모았습니다.
아마도 설치의 추세는 아마도 첫 주에 3 천만으로 정점에 이르렀지만 30 일이 끝날 무렵 5 백만 이하로 떨어졌습니다.
모바일 잠재 고객이 슈퍼 셀 피로를 경험하고 있습니까? Supercell은 회사가 크게 투자 한 분대 버스터와 같은 게임에서도 수익이 줄어드는 것이 분명하다.
분대 버스터는 의심 할 여지없이 견고한 게임이지만 Supercell의 게임 포트폴리오의 기존 틈새 시장에 확고하게 맞습니다. 이것은 Supercell의 타이틀에 대한 모바일 게임 청중들 사이에서 피로가 증가하고 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 분대 버스터가 어떻게 앞으로 나아가는지를 알려줄 시간만이 말할 것입니다.
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