Supercellの最新のMOBA RTSであるSquad Bustersは、4,000万件以上のインストールを達成し、最初の30日以内に2,400万ドルの純収益を生み出しました。このゲームは米国で特に人気があり、プレーヤー数をリードし、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
これらの印象的な数字にもかかわらず、スーパーセルには懸念の兆候があります。その発売以来、支出は減少しており、純収益の2,400万ドルは、2018年の最初の月にBrawl Starsが獲得した4,300万ドルに達していません。さらに、Clash Royaleは2016年の最初の30日間で1億1500万ドルを超えました。
おそらく、より懸念されるのは、最初の週に3000万人でピークに達したが、30日間の終わりまでに500万未満に減少したインストールの傾向です。
モバイルオーディエンスはスーパーセルの疲労を経験していますか? Supercellは、会社が多額の投資を行ったチームのようなゲームでさえ、リターンが減少していることは明らかです。姉妹サイトPocketgamer.Bizは、Honkai Star Raileが最初の月に1億9000万ドルを稼いだと報告しています。
チームバスターは間違いなく堅実なゲームですが、スーパーセルのゲームポートフォリオの確立されたニッチにしっかりと適合しています。これは、スーパーセルのタイトルに対してモバイルゲームオーディエンスの間で疲労が高まっているかどうかという問題を提起します。スクワッドバスターがどのように前進するかを教えてください。
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