Squad Busters, el último MOBA RTS de SuperCell, ha logrado más de 40 millones de instalaciones y ha generado $ 24 millones en ingresos netos dentro de sus primeros treinta días. El juego ha sido particularmente popular en los Estados Unidos, liderando en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
A pesar de estas impresionantes cifras, hay signos de preocupación por la supercélula. Desde su lanzamiento, el gasto ha disminuido, y los $ 24 millones en ingresos netos no alcanzan los $ 43 millones que Brawl Stars ganó en su primer mes en 2018. Además, Clash Royale acumuló más de $ 115 millones en sus primeros treinta días en 2016.
Quizás más preocupante es la tendencia en las instalaciones, que alcanzó su punto máximo en 30 millones en la primera semana, pero cayó por debajo de cinco millones al final del período de treinta días.
¿La audiencia móvil experimenta fatiga de supercélulas? Está claro que Supercell ha estado viendo rendimientos decrecientes, incluso con un juego como Squad Busters, en el que la compañía invirtió fuertemente. Por perspectiva, nuestro sitio hermano Pocketgamer.Biz informa que Honkai Star Rail ganó $ 190 millones en su primer mes, superando significativamente la última ofrenda de Supercell.
Si bien Squad Busters es, sin duda, un juego sólido, encaja firmemente en el nicho establecido de la cartera de juegos de Supercell. Esto plantea la cuestión de si hay una fatiga creciente entre la audiencia de juegos móviles para los títulos de Supercell. Solo el tiempo dirá cómo los Busters del escuadrón se realizan hacia adelante.
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