CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung im Witcher. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich immersive Welt zu schaffen, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig und einzigartig anfühlt. 🎜]
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihr ehrgeiziges Ziel: „Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte den Realismus weiter: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen zu Ausdrücken und Verhaltensweisen. Dies erzeugt ein noch tieferes Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität festzulegen. “
Die Entwickler beabsichtigen, dass jedes Dorf und jedes Charakter unterschiedliche Eigenschaften und Erzählungen besitzen und die einzigartigen Überzeugungen und Bräuche isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat Fans weiteren Enthüllungen über den innovativen Ansatz des Spiels zum Weltaufbau und zum Charakterdesign erwarten.