CD Projekt Red为Witcher 4中的NPC开发设定了新的标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个不可玩的角色都充满活力和独特。 🎜]]
游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们雄心勃勃的目标:“每个NPC都应该像他们自己的故事一样过着自己的生活。”这项承诺在第一张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民坚持当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战为止。
Kalemba进一步强调了现实主义:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将产生比以前更深的沉浸。我们真的在努力为质量树立新的标准。”
开发人员打算每个村庄和性格具有不同的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和习俗。
Witcher 4的2025发行日期使粉丝们期待有关该游戏创新的世界建设和角色设计方法的进一步启示。