CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。CyberPunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべての非プレイキャラクターが生き生きとしていてユニークな真に没入型の世界を作成することを目指しています。 🎜]
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、野心的な目標を概説しました。このコミットメントは、最初の予告編で明らかになっており、ストロムフォードの村を紹介しています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を崇拝します。 シーリが森の中で祈っている少女が怪物と戦うために到着するまで、女の子を描いています。
カレンバはさらに、リアリズムを強調しました。「私たちは、外観から表情や行動まで、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。これにより、以前よりもさらに深い没入が生じます。私たちは本当に品質のために新しいバーを設定しようとしています。」
開発者は、各村とキャラクターが明確な特性と物語を所有し、孤立したコミュニティのユニークな信念と習慣を反映することを意図しています。
Witcher 4の2025リリース日には、ファンが世界構築とキャラクターデザインに対するゲームの革新的なアプローチについてのさらなる啓示を期待しています。