CD Projekt Red為Witcher 4中的NPC開發設定了新的標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個不可玩的角色都充滿活力和獨特。 🎜]]
遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們雄心勃勃的目標:“每個NPC都應該像他們自己的故事一樣過著自己的生活。”這項承諾在第一張預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民堅持當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裏祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰為止。
Kalemba進一步強調了現實主義:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到麵部表情和行為。這將產生比以前更深的沉浸。我們真的在努力為質量樹立新的標準。”
開發人員打算每個村莊和性格具有不同的特征和敘述,反映出孤立社區的獨特信仰和習俗。
Witcher 4的2025發行日期使粉絲們期待有關該遊戲創新的世界建設和角色設計方法的進一步啟示。