CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo y único.
El director del juego Sebastian Kalemba describió su ambicioso objetivo: "Cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad. ”
Los desarrolladores tienen la intención de que cada aldea y carácter posean rasgos y narraciones distintas, reflejando las creencias y costumbres únicas de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 hace que los fanáticos anticipen más revelaciones sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y el diseño de personajes.