CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo, onde todo personagem não tocável se sente vivo e único. [[
O diretor de jogos Sebastian Kalemba delineou seu objetivo ambicioso: “Todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
]Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais o realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade. ”
Os desenvolvedores pretendem que cada vila e caráter possuam características e narrativas distintas, refletindo as crenças e costumes únicos de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem fãs antecipando mais revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e o design de personagens.