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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tres tipos: luz, mediana y pesada. Cada categoría afecta su movilidad y capacidades defensivas de manera diferente. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas ventajas pueden mejorar significativamente su experiencia de juego, lo que las convierte en un componente crítico de su estrategia.
Con una variedad de pasivos de armadura disponibles, entendiendo cuáles usar y cuándo es crucial para maximizar su efectividad en el combate y la supervivencia. Antes de saltar a su Hellpod, consulte nuestra lista integral de niveles, que clasifica a los mejores pasivos de armadura en HellDivers 2 para ayudarlo a elegir las opciones ideales para cualquier misión.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 ofrece 14 pasivos de armadura únicos, cada uno diseñado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate durante las misiones. Ya sea que esté buscando una absorción de daños adicional o capacidades de exploración mejoradas para el sigilo, el pasivo correcto puede transformar su enfoque a los desafíos.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura se integran en la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales.
Aquí hay una descripción detallada de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus beneficios específicos. Este conocimiento es vital para adaptarse a varios desafíos de la misión y optimizar sus cargas y construcciones, ya sea que se esté centrando en la supervivencia o la utilidad.
Armadura pasiva | Descripción |
---|---|
Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo por su valor general, utilidad y efectividad contra diferentes misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
---|---|---|
S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales proporcionan opciones de combate versátiles, desde cerrar agujeros de insectos hasta destruir a los fabricantes y enemigos impresionantes. |
Kit de medicina | Las capacidades de curación mejoradas, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, aumentan significativamente las posibilidades de supervivencia. | |
Asedio | El aumento de la munición y las recargas más rápidas hacen que el manejo de grandes grupos enemigos sea más fácil, particularmente con armas altas en el amordazas. | |
Un nivel | La democracia protege | Ofrece importantes ventajas defensivas de los primeros juegos, lo que permite la supervivencia del daño letal. |
Acolchado extra | Proporciona un amplio aumento en la clasificación de armadura para una mejor resistencia general al daño. | |
Fortificado | Esencial contra los autómatas, mejorando la supervivencia y la precisión con armas como la ametralladora. | |
Asistido por servo | Particularmente efectivo contra los terminidos, lo que permite el despliegue más seguro de estratagemas y uso de granadas. | |
B Tier | Físico pico | Útil para el daño cuerpo a cuerpo y el manejo de armas, aunque el combate cuerpo a cuerpo generalmente es menos preferido. |
Inflamable | Ideal para construcciones a base de fuego, particularmente efectivas en planetas con riesgos de incendio. | |
Explorar | Útil para el posicionamiento estratégico revelando ubicaciones enemigas, aunque carece de utilidad adicional. | |
C Tier | Aclimatado | Situacional, ya que cubre múltiples tipos de daño que no se encuentran simultáneamente en misiones. |
Filtración avanzada | Utilidad limitada a menos que se construya específicamente para la resistencia al gas. | |
Conducto eléctrico | Solo beneficioso contra los iluminados, con mejores alternativas disponibles. | |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate debido a ligeras reducciones en el batido y el retroceso de la cámara. |