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Helldivers 2 Armour Rankings passivos revelados

By ChristopherMay 23,2025

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Em Helldivers 2 , a armadura é categorizada em três tipos: leve, médio e pesado. Cada categoria afeta sua mobilidade e recursos defensivos de maneira diferente. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade, tornando -as um componente crítico de sua estratégia.

Com uma variedade de passivos de armadura disponíveis, entendendo quais usar e quando é crucial para maximizar sua eficácia em combate e sobrevivência. Antes de entrar no seu HellPod, confira nossa lista abrangente de camadas, que classifica os melhores passivos de armadura em Helldivers 2 para ajudá -lo a escolher as opções ideais para qualquer missão.

Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

O Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura exclusivos, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate durante as missões. Esteja você procurando absorção adicional de danos ou recursos aprimorados de observação para furtividade, o passivo direito pode transformar sua abordagem aos desafios.

Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura são integrados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em parceria sem bônus adicionais.

Aqui está uma visão geral detalhada de todos os passivos da armadura em Helldivers 2 e seus benefícios específicos. Esse conhecimento é vital para se adaptar a vários desafios da missão e otimizar seus carregamentos e construções, esteja você se concentrando na sobrevivência ou utilidade.

Armadura passiva Descrição
Aclimatado - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás.
Filtração avançada - 80 % de resistência a danos causados ​​pelo gás.
A democracia protege - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça.
- Evita lesões no peito, como sangramento interno.
Conduíte elétrico - 95 % de resistência a danos causados ​​pelo arco dos raios.
Kit de engenharia - +2 Capacidade de granada.
- 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso.
Preenchimento extra - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa.
Fortificado - 50 % de resistência a danos explosivos.
- 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso.
Inflamável - 75 % de resistência a danos causados ​​por incêndio.
Med-Kit - +2 Capacidade de estímulo.
- +2 segundos duração adicional do estímulo.
Pico físico - 100 % aumentou os danos corpo a corpo.
- Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma.
Scout - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores.
- Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos.
Servo-assistido - 30 % aumentou a faixa de arremesso.
- 50 % de saúde adicional dos membros.
Ready-proady - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias.
- 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias.
Inabalável - 95 % reduziu o recolhimento.

Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, classificando cada passivo por seu valor geral, utilidade e eficácia contra diferentes missões e tipos de inimigos.

Nível Armadura passiva Por que?
S TIER Kit de engenharia Granadas extras fornecem opções de combate versáteis, desde o fechamento dos buracos de insetos até a destruição de fabricantes e inimigos impressionantes.
Med-Kit As capacidades de cicatrização aprimoradas, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão, aumentam significativamente as chances de sobrevivência.
Ready-proady O aumento da munição e as recarregamentos mais rápidos facilitam o manuseio de grandes grupos inimigos, principalmente com armas de alto amosso.
Uma camada A democracia protege Oferece vantagens defensivas no início do jogo, permitindo a sobrevivência de danos letais.
Preenchimento extra Fornece um amplo aumento na classificação de armadura para uma melhor resistência geral de danos.
Fortificado Essencial contra os autômatos, melhorando a sobrevivência e a precisão com armas como a metralhadora.
Servo-assistido Particularmente eficaz contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura de estratagemas e uso de granadas.
B Nível Pico físico Útil para danos corpo a corpo e manuseio de armas, embora o combate corpo a corpo seja geralmente menos preferido.
Inflamável Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com riscos de incêndio.
Scout Útil para o posicionamento estratégico, revelando locais inimigos, embora não tenha utilidade adicional.
C Nível Aclimatado Situational, pois abrange vários tipos de danos não encontrados simultaneamente em missões.
Filtração avançada Utilidade limitada, a menos que construa especificamente para resistência a gás.
Conduíte elétrico Apenas benéfico contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis.
Inabalável Impacto mínimo na eficácia do combate devido a pequenas reduções no tremor e recuo da câmera.
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