Links rápidos
Em Helldivers 2 , a armadura é categorizada em três tipos: leve, médio e pesado. Cada categoria afeta sua mobilidade e recursos defensivos de maneira diferente. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade, tornando -as um componente crítico de sua estratégia.
Com uma variedade de passivos de armadura disponíveis, entendendo quais usar e quando é crucial para maximizar sua eficácia em combate e sobrevivência. Antes de entrar no seu HellPod, confira nossa lista abrangente de camadas, que classifica os melhores passivos de armadura em Helldivers 2 para ajudá -lo a escolher as opções ideais para qualquer missão.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura exclusivos, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate durante as missões. Esteja você procurando absorção adicional de danos ou recursos aprimorados de observação para furtividade, o passivo direito pode transformar sua abordagem aos desafios.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura são integrados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em parceria sem bônus adicionais.
Aqui está uma visão geral detalhada de todos os passivos da armadura em Helldivers 2 e seus benefícios específicos. Esse conhecimento é vital para se adaptar a vários desafios da missão e otimizar seus carregamentos e construções, esteja você se concentrando na sobrevivência ou utilidade.
Armadura passiva | Descrição |
---|---|
Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, classificando cada passivo por seu valor geral, utilidade e eficácia contra diferentes missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
---|---|---|
S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras fornecem opções de combate versáteis, desde o fechamento dos buracos de insetos até a destruição de fabricantes e inimigos impressionantes. |
Med-Kit | As capacidades de cicatrização aprimoradas, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão, aumentam significativamente as chances de sobrevivência. | |
Ready-proady | O aumento da munição e as recarregamentos mais rápidos facilitam o manuseio de grandes grupos inimigos, principalmente com armas de alto amosso. | |
Uma camada | A democracia protege | Oferece vantagens defensivas no início do jogo, permitindo a sobrevivência de danos letais. |
Preenchimento extra | Fornece um amplo aumento na classificação de armadura para uma melhor resistência geral de danos. | |
Fortificado | Essencial contra os autômatos, melhorando a sobrevivência e a precisão com armas como a metralhadora. | |
Servo-assistido | Particularmente eficaz contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura de estratagemas e uso de granadas. | |
B Nível | Pico físico | Útil para danos corpo a corpo e manuseio de armas, embora o combate corpo a corpo seja geralmente menos preferido. |
Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com riscos de incêndio. | |
Scout | Útil para o posicionamento estratégico, revelando locais inimigos, embora não tenha utilidade adicional. | |
C Nível | Aclimatado | Situational, pois abrange vários tipos de danos não encontrados simultaneamente em missões. |
Filtração avançada | Utilidade limitada, a menos que construa especificamente para resistência a gás. | |
Conduíte elétrico | Apenas benéfico contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis. | |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate devido a pequenas reduções no tremor e recuo da câmera. |