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Helldivers 2では、アーマーは、軽量、中、重い3つのタイプに分類されます。各カテゴリは、モビリティと防御機能に異なる影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの特典は、ゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させることができ、戦略の重要なコンポーネントになります。
利用可能な鎧のパッシブの配列を使用して、どの使用型を使用するかを理解し、いつ戦闘と生存における有効性を最大化するために重要であるかを理解します。 Hellpodに飛び込む前に、 Helldivers 2で最高のアーマーパッシブスをランク付けする包括的なティアリストをご覧ください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2は、14のユニークな鎧のパッシブを提供し、それぞれがミッション中のプレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を形作るように設計されています。追加の損傷吸収を探しているか、ステルスのためのスカウティング機能の強化を探しているかどうかにかかわらず、適切なパッシブは課題にアプローチを変えることができます。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーに統合され、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な概要と、それらの特定の利点を次に示します。この知識は、さまざまなミッションの課題に適応し、生存またはユーティリティに焦点を合わせているかどうかにかかわらず、ロードアウトやビルドを最適化するために不可欠です。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプに対する全体的な価値、有用性、および有効性によって各パッシブをランク付けしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグの穴を閉じることから、製造業者や見事な敵の破壊まで、多目的な戦闘オプションを提供します。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、癒しの能力が向上し、生存の可能性を大幅に高めます。 | |
包囲対応 | 弾薬の増加とリロードが速くなると、特に高アンモの武器を使用すると、大規模な敵グループの取り扱いが容易になります。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 重要な早期防御上の利点を提供し、致命的な損傷の生存を可能にします。 |
余分なパディング | 全体的な損傷抵抗を改善するために、鎧の定格が大幅に増加します。 | |
強化 | オートマトンに対して不可欠であり、マシンガンのような武器で生存と精度を高めます。 | |
サーボアシスト | 特にターミニドに対して効果的で、戦略と手ren弾の使用をより安全に展開できます。 | |
b層 | ピークの体格 | 近接ダメージや武器の取り扱いに役立ちますが、近接戦闘は一般にあまり好まれていません。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適です。特に火災の危険がある惑星に効果的です。 | |
スカウト | 敵の場所を明らかにすることによる戦略的な位置付けに役立ちますが、追加のユーティリティはありません。 | |
C層 | 順応 | ミッションでは同時に発生しない複数のダメージタイプをカバーするため、状況的。 |
高度なろ過 | ガス抵抗のために特に建設しない限り、限られたユーティリティ。 | |
電気導管 | より良い代替手段を利用できるため、照明に対するみ有益です。 | |
つまらない | カメラの揺れと反動のわずかな減少による戦闘の有効性への最小限の影響。 |