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Helldivers 2 Armor Passive 순위가 공개되었습니다

By ChristopherMay 23,2025

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Helldivers 2 에서 갑옷은 세 가지 유형의 빛, 중간 및 무거운 것으로 분류됩니다. 각 범주는 이동성과 방어 능력에 다르게 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이 특전은 게임 플레이 경험을 크게 향상시켜 전략의 중요한 구성 요소가 될 수 있습니다.

다양한 갑옷 패시브를 사용할 수 있으므로 전투 및 생존에서의 효과를 극대화하는 데 어떤 것을 사용할 것인지, 언제 중요한지 이해합니다. Hellpod로 뛰어 들기 전에 Helldivers 2 에서 최고의 갑옷 패시브를 순위로운 포괄적 인 계층 목록을 확인하여 모든 임무에 대한 이상적인 선택을 선택하는 데 도움이됩니다.

모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일

Helldivers 2는 14 개의 독특한 갑옷 패시브를 제공하며, 각각 미션 기간 동안 플레이 스타일, 전략 및 전투 효과를 형성하도록 설계되었습니다. 추가적인 손상 흡수 또는 스텔스에 대한 스카우트 기능 향상을 원하든 올바른 패시브는 접근 방식을 도전으로 바꿀 수 있습니다.

Helldivers 2 에서는 갑옷 패시브가 바디 갑옷에 통합되어 있으며 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다.

다음은 Helldivers 2 의 모든 갑옷 패시브에 대한 자세한 개요와 특정 이점입니다. 이 지식은 생존이나 유틸리티에 중점을 두 든 다양한 미션 문제에 적응하고로드 아웃 및 빌드를 최적화하는 데 필수적입니다.

갑옷 수동 설명
순응 - 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항.
고급 여과 - 가스 손상에 대한 80 % 저항.
민주주의는 보호합니다 - 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률이 50 %.
- 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다.
전기 도관 - 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항.
엔지니어링 키트 - +2 수류탄 용량.
- 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소.
추가 패딩 - 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급.
확고히 하는 - 폭발성 손상에 대한 50 % 저항.
- 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소.
가연물 - 화재 손상에 대한 저항 75 %.
메드 키트 - +2 자극 용량.
- +2 초 추가 자극 지속 시간.
피크 체격 - 100 %는 근접 손상을 증가시켰다.
- 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다.
스카우트 - 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위가 30 % 감소했습니다.
- 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다.
서보 지원 -30 % 증가 범위가 증가했습니다.
- 50 % 추가 사지 건강.
포위 공격 - 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다.
-30 %가 1 차 무기의 탄약 용량을 증가시켰다.
unclinching -95 %가 반동 플린 칭을 줄였습니다.

지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2

Helldivers 2 의 Armor Passive Tier List는 1.002.003 게임 버전을 기반으로하며 각각의 수동적 인 전반적인 가치, 유틸리티 및 다른 임무 및 적 유형에 대한 효과로 순위를 매 깁니다.

갑옷 수동 왜?
S 계층 엔지니어링 키트 여분의 수류탄은 버그 구멍을 닫는 것에서부터 제작자 파괴 및 멋진 적을 파괴하는 데 이르기까지 다양한 전투 옵션을 제공합니다.
메드 키트 강화 된 치유 능력, 특히 실험 주입 부스터와 결합 될 때 생존 가능성이 크게 높아집니다.
포위 공격 증가 된 탄약과 더 빠른 재 장전으로 인해 큰 적군 그룹을보다 쉽게 ​​처리 할 수 ​​있습니다.
계층 민주주의는 보호합니다 상당한 초기 게임 방어 장점을 제공하여 치명적인 피해의 생존을 가능하게합니다.
추가 패딩 전반적인 손상 저항력 향상을 위해 갑옷 등급의 광범위한 증가를 제공합니다.
확고히 하는 기관총과 같은 무기로 생존과 정밀도를 향상시키는 오토 마톤에 대한 필수.
서보 지원 특히 말단에 대해 효과적이어서 층상을 더 안전하게 배치하고 수류탄 사용을 할 수 있습니다.
B 계층 피크 체격 근접전 전투는 일반적으로 덜 선호되지만 근접 손상 및 무기 취급에 유용합니다.
가연물 화재 기반 빌드에 이상적이며 특히 화재 위험이있는 행성에 효과적입니다.
스카우트 추가 유용성이 부족하지만 적의 위치를 ​​공개하여 전략적 포지셔닝에 유용합니다.
C 계층 순응 상황은 임무에서 동시에 발생하지 않는 여러 손상 유형을 다루기 때문에.
고급 여과 가스 저항을 위해 구체적으로 구축하지 않는 한 제한된 유틸리티.
전기 도관 더 나은 대안을 이용할 수있는 조명에 대해서만 유리합니다.
unclinching 카메라 쉐이크 및 반동의 약간의 감소로 인해 전투 효과에 미치는 영향.
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