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Helldivers 2 Classements passifs d'armure révélés

By ChristopherMay 23,2025

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Dans Helldivers 2 , l'armure est classée en trois types: léger, moyen et lourd. Chaque catégorie a un impact différemment sur votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages peuvent améliorer considérablement votre expérience de jeu, ce qui en fait un élément essentiel de votre stratégie.

Avec un éventail de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels utiliser et quand est crucial pour maximiser votre efficacité au combat et à la survie. Avant de sauter dans votre Hellpod, consultez notre liste complète de niveaux, qui classe les meilleures passives d'armure dans Helldivers 2 pour vous aider à choisir les choix idéaux pour n'importe quelle mission.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat pendant les missions. Que vous recherchiez une absorption supplémentaire de dégâts ou des capacités de dépistage améliorées pour la furtivité, le bon passif peut transformer votre approche en défis.

Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont intégrés dans le gilet de corps, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.

Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et de leurs avantages spécifiques. Ces connaissances sont essentielles pour s'adapter à divers défis de mission et optimiser vos charges et vos constructions, que vous vous concentriez sur la survie ou l'utilité.

Armure passive Description
Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz.
Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz.
La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes.
Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre.
Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette.
Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée.
Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette.
Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu.
Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire.
Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes.
Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité.
Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires.
Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires.
Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveau passif Armour pour Helldivers 2 est basée sur la version de jeu 1.002.003, classant chaque passive par leur valeur globale, leur utilité et leur efficacité contre différentes missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi?
Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires offrent des options de combat polyvalentes, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des ennemis étonnants.
Med-kit Des capacités de guérison améliorées, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental, stimule considérablement les chances de survie.
Siege L'augmentation des munitions et les rechargements plus rapides facilitent la gestion de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à haute résolution.
Un niveau La démocratie protège Offre des avantages défensifs importants en début de partie, permettant la survie des dommages mortels.
Rembourrage supplémentaire Fournit une large augmentation de la cote d'armure pour une meilleure résistance globale aux dommages.
Fortifié Essentiel contre les automates, améliorant la survie et la précision avec des armes comme la mitrailleuse.
Serviro-assisté Particulièrement efficace contre les terminides, permettant un déploiement plus sûr de stratagèmes et d'utilisation des grenades.
Braqueur Physique de pointe Utile pour les dégâts de mêlée et la manipulation des armes, bien que le combat de mêlée soit généralement moins préféré.
Inflammable Idéal pour les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces sur les planètes avec des risques d'incendie.
Scout Utile pour le positionnement stratégique en révélant les emplacements ennemis, bien qu'il manque d'utilité supplémentaire.
Niveau C Acclimaté Situational, car il couvre plusieurs types de dégâts non rencontrés simultanément dans les missions.
Filtration avancée Utilité limitée à moins que ce soit spécifiquement, la construction de la résistance au gaz.
Conduit électrique Uniquement bénéfique contre l'illumination, avec de meilleures alternatives disponibles.
Sans faille Impact minimal sur l'efficacité du combat en raison de légères réductions à la caméra Shake and Recul.
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