Un enfoque refrescantemente simple
Mientras la industria de los videojuegos lidia con presupuestos inflados y expectativas AAA poco realistas, Painkiller llega como un soplo de aire fresco: un FPS roguelike sin pretensiones que sabe exactamente lo que quiere ser. Imagínate relajándote con amigos, bebida fría en mano, sumergiéndote en esta experiencia cooperativa sin florituras sin preocuparte por pases de batalla o contenido temporal. ¿Destronará a Doom: The Dark Ages? Probablemente no. ¿Ofrece narrativa tensa? Difícilmente, y francamente, eso es parte de su encanto.
Este revival capta perfectamente la esencia del original: un shooter para tres jugadores despreocupado y satisfactoriamente cerebral donde constantes mejoras de armas y perks entre partidas. Sin mecánicas de servicio en vivo, sin grind interminable, solo pura diversión destilada de shooter como rara vez se ve hoy.
Gameplay endemoniadamente bueno
El juego no pierde tiempo sumergiéndote en su patio de juegos infernal. Como un cazademonios bocazas varado en el Purgatorio, habitarás Purgatory's Crossing: tu base para seleccionar personajes, armas y cartas del tarot antes de incursiones. Ya sea con amigos o competentes compañeros IA (que me sorprendieron gratamente durante pruebas), siempre abordarás misiones en trío.
Cada personaje aporta ventajas únicas al campo de batalla:
- Ink: +20% de regeneración de salud
- Void: +10% de daño con armas
- Roch: +25 de salud inicial
- Sol: +50% de capacidad de munición
Arsenal satánico
La selección de armas evoca ese espíritu clásico de shooters PC:
Merece mención especial el Stakegun: nada iguala la satisfacción visceral de clavar demonios en paredes con estacas accionadas por rielgun. Similarmente, el disparo alternativo del Electrodriver con rayos despeja habitaciones maravillosamente, mientras cuchillas giratorias despachan enemigos débiles. Mejor aún, mejoras permanentes aseguran que tu arsenal crezca más letal tras cada partida exitosa.
Cartas contra la demonidad
La mecánica roguelike de mazos añade profundidad estratégica. Cartas del tarot aleatorias como Profane Blessing (+30% de daño) otorgan potentes mejoras temporales, aunque las primeras cartas tienen precios elevados.
Carnaje old-school
El juego sigue principios clásicos de boomer-shooters: enemigos tontos, oleadas grandes y acción constante. Aunque la IA no ganará premios Turing, el volumen de enemigos mantiene batallas intensas, especialmente cuando mecánicas de revivir crean momentos clave en peleas difíciles.
Gráficamente, Painkiller no reinventa la rueda, y su diálogo intencionalmente de serie B no ganará Oscars. Pero crucialmente, el juego abraza su identidad exagerada sin pretensiones.
Diversión perfectamente cerebral
Con lanzamiento el 9 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X|S, Painkiller cumple exactamente lo que promete: una experiencia shooter relajada perfecta para jugar con amigos. En un calendario de lanzamientos saturado, su simplicidad puede parecer discreta, pero para carnaje cooperativo puro sin complicaciones, pocos títulos satisfarán como este paseo infernal.