令人耳目一新的簡約風格
當遊戲產業正苦於膨脹的開發預算與不切實際的3A大作期望時,《Painkiller》如同一股清流——這款毫不造作的 Roguelike 第一人稱射擊遊戲清楚知道自己的定位。想像與朋友舉著冰涼飲料悠閒沉浸於這款純粹的合作模式,無需擔心賽季通行證或限時內容。它能超越《毀滅戰士:黑暗紀元》嗎?大概不行。它有張力十足的故事敘述嗎?幾乎沒有——但說實話,這正是其魅力所在。
這部重啟作完美承襲原作精髓:一款零壓力、爽快無腦的三玩家射擊遊戲,讓你在每輪戰鬥間不斷調整武器與技能加成。沒有服務型遊戲機制,沒有無盡的農素材循環——只有我們現今罕見的純粹射擊樂趣。
該死出色的遊戲性
遊戲毫不拖沓地將你扔進它的地獄遊樂場。扮演一位困在煉獄中舌燦蓮花的惡魔獵人,你將駐紮在「煉獄十字路口」——這是出發突襲前選擇角色、武器與塔羅牌的營地。無論與朋友組隊或攜帶AI夥伴(預覽版中其表現令我驚艷),你始終會以三人小隊執行任務。
每名角色都為戰場帶來獨特優勢:
- 墨影:獲得+20%生命恢復
- 虛無:提升10%武器傷害
- 巨石:初始生命值+25
- 烈陽:彈藥容量增加50%
惡魔軍火庫
武器選擇重現經典PC射擊遊戲精神:
樁槍尤其值得特書——沒有什麼比用電磁驅動的木樁將惡魔釘在牆上更令人血脈賁張。同樣地,電驅者的閃電次要攻擊能華麗清場,而旋轉刀片則能瞬殺弱小敵人。更棒的是,永久升級系統確保你的軍火庫會隨每次成功突襲變得更致命。
對抗惡魔的卡牌
Roguelike卡組構築機制增添策略深度。隨機抽取的塔羅牌如瀆神祝福(+30%武器傷害)能帶來強力臨時增益,不過遊戲前期抽牌代價高昂。
老派屠殺盛宴
遊戲遵循經典「潮湧射擊」原則:愚鈍的敵兵、龐大敵潮與不間斷的動作。雖然AI不會贏得任何圖靈測試,但海量的敵人始終保持戰鬥緊張感,特別是在艱難戰鬥中復活機制創造的關鍵時刻。
畫面上《Painkiller》不會改寫規則手冊,刻意B級片風格的對白也與奧斯卡無緣。但關鍵在於,遊戲毫無矯飾地擁抱了自身誇張的本質。
完美的無腦暢快
將於10月9日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台,《Painkiller》確實實現了它的承諾:一款適合與朋友同樂的輕鬆射擊體驗。在擁擠的發行檔期中,它的簡約可能顯得平庸——但若追求毫無負擔的純粹合作屠殺,少有作品能像這場地獄狂歡般令人滿足。